Normal: esse era o tema padrão do mapa, o conteúdo do mapa seria baseado na opção de tipo de nível. O tempo estava parcialmente nublado e árvores e flores gerariam
Inferno: apresentava significativamente menos iluminação durante o dia. Toda a água da superfície foi substituída por lava. Cogumelos eram abundantes na superfície. [ verificar ] A água ao redor também se tornou lava.
Alteração
Mapas flutuantes profundos agora têm camadas de ilhas.
Indev 0,31 20100109
Fogo = Pode queimar certos blocos
Tochas = Mais escuras
Tema do inferno = Blocos de grama foram substituídos por terra
Luz = Agora existem 16 níveis , em vez de 9 e com isso chega muito mais longe
Indev 0,31 20100111-1
Pedra e Aço ( Flint and Steel ) = Usado para colocar fogo
Machado = Coleta madeira 4x mais rápido que manualmente
Picareta = Quebra pedras 4x mais rápido que manualmente
Arco = textura
Lava = Põe fogo em materiais inflamáveis
Itens = Todos podem pegar fogo
Maçã = Restaura 2 corações
Pás = Coleta sujeira ou areia 4x mais rápido que manualmente
Mobs = Todos podem pegar fogo
Ilha = tem mais areia
Indev 0,31 20100111-2
F11 = Tela cheia
Minecraft redimensionado
Indev 0,31 20100113
Água = Finita agora
Oceanos = Água infinita
Rana = Não é mais modelo do jogador no inventário
Indev 0,31 20100114
Fonte de água infinita
Agora a água flui muito mais rápido
Indev 0,31 20100122
Fonte infinita de lava
Arco = Dispara flecha
Flecha = Agora exige arco para disparar
Cavernas = Menos inundadas
Salvamento = Jogadores podem salvar e carregar localmente o jogo usando o formato de nível Indev
Indev 0,31 20100124
Baús = Pode armazenar blocos ou itens
Casas Indev = Estrutura gerada
Próxima parte iremos falar da Indev 0,31 20100125-1
OBS : Lembrando que não é que foi adicionado , é possível criar ,
tem alguns que só eram presente no mapa
Pré-Clássica :
Pré-Clássico
Chamado de Cave Game
Iluminação = Luz , claro ou escuro
Jogador = Altura de 1,7 blocos
Calçada portuguesa / Cobblestone
Relva / Bloco de grama
rd-20090512 12/05/2009
Melhoria no desempenho
rd-131641
Melhoria no desempenho
rd-131648
Melhoria no desempenho
rd-131655
Conhacida como Cave game tech test / demo
Chunck = Cada pedaço agora tem 16 x 16 blocos , em vez de 8 x8 para melhorar o desempenho
Mapa = 256 x 64 x 256 e leva 20 segundos pra gerar o mapa
rd-132211
Versão mais antiga do Classic e mais antiga do Minecraft
R = Mantendo pressionado faz com que o jogador percorra rapidamente os locais de reaparecimento
Blocos de pedra = Colocar e destruir
rd-132328 13/05/2009
Humano
rd-20090515
Sujeira
Pedra
Prancha
G = Gera humanos
1 até 4 = Separação de blocos
Modo tela cheia
Cobblestone = Textura alterada
rd-160052
Minecraft: Order of the Stone" para "Minecraft"
rd-161348
Rebento ( Sapling )
6 = Seleciona o rebento
Clássica :
*Resolução alterada na Classic 0.0.9a 16/05/2099 de 1024 × 768 para 640 × 480
-Bedrock na Classic 0.0.12a 19/05/2009
Inquebrável
-Água na Classic 0.0.12a 19/05/2009
-Lava na Classic 0.0.12a 19/05/2009
Mais lenta que a água
-Comandos Classic 0.0.12a 19/05/2009 :
Esc = Menu de Pausa
F = Alterna entre 4 níveis de distância de renderização
N = Salva o nível atual ( formato level.dat )
-Resolução 854 x 480 , não mais 640 x 480 na Classic 0.0.13a 22/05/2009
0.0.14a 27/05/2009
-Nuvem
-Areia
-Cascalho na
-Minério de ouro
-Minério de Ferro
-Minério de Carvão
-Madeira Crua
-Folhas
Classic 0.0.19a 19/06/209
-Esponja
-Vidro
-Hotbar
-Lã com 16 cores na Classic 0.0.20a 20/06/2009
-Flor Rosa na Classic 0.0.20a 20/06/2009
Pode flutuar caso o bloco abaixo delas seja quebrado
-Flor Amarela na Classic 0.0.20a 20/06/2009
Pode flutuar caso o bloco abaixo delas seja quebrado
-Rosas na Classic 0.0.20a 20/06/2009
-Cogumelos Vermelhos na Classic 0.0.20a 20/06/2009
-Cogumelos Marrons na Classic 0.0.20a 20/06/2009
-Bloco de Ouro na Classic 0.0.20a 20/06/2009
Continua ....
Parte 02 vou falar continuar a partir da atualização de Adição