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quinta-feira, 17 de setembro de 2020

História do Minecraft - Parte 06

Indev 20100214-2


2 Novos temas de mapa : Paraíso e Árvores


Indev 20100218


Visão em 3° pessoa : F5

Novos Respingos

Armaduras : Podem ser criadas e tem durabilidade baseada no material

Esqueleto e Zumbi : Tem chance de pegar fogo durante a exposição ao sol


Indev 20100219


Fornos : Usado para fundir blocos e itens

Costeleta de porco cozida

Flint : Pode ser encontrado no cascalho e é usado para fazer Sílex e Aço

Carne de porco cru : Pode ser cozida

Novos respingos

Creeper : Solta Enxofre

Porco : Solta carne de porco cru

Esqueleto : Solta flecha

Aranha : Solta corda

Zumbi : Solta pena


Indev 20100223


Pinturas

Calçada portuguesa : Agora pode ser fundida em Pedra

Pão : Criação com 3 trigos em vez de 6


Infdev 20100227


Maçã dourada : Restaura 10 de coração e é feita com 8 blocos de ouro em torno de uma maçã

Pirâmide de Tijolos

Paredes de Obsidiana

Remoções : Indev House


Parte 07 Continuando daqui

https://minecraft.gamepedia.com/Java_Edition_Infdev_20100313


Recomendação de Hoje


Parte 03



sábado, 15 de agosto de 2020

História do Minecraft - Parte 05

Minha playlist

Meu vídeo parte 05

Indev 0,31 20100130

Bancada de Trabalho
Espada de Ouro
Machado de Ouro
Picareta de Ouro
Pá de Ouro
Tigela = Fazer ensopado de cogulos
Sopa de Cogumelos
Pólvora
Corda
Pena
Mutano = mob com 5 HP e cai 0-2 penas quando morre
Baú = Agora pode ser criado
Steve Negro = Cai 0-2 pólvoras quando morre
Steve = Cai 0-2 string quando morre
36 receitas
Grade de produção 2x2 no Inventário do Jogador
Removido a grade de criação 3x3 pressionando b

Java Edition Indev 0.31 20100131

Cogumelos castanhos = Emitindo luz
Steve , Steve Negro e Mutano = removidos

Java Edition Indev 0.31 20100201-1

Pano = Pode ser feito com nove cordas
Ferramentas = Perdem durabilidade e as melhores mineram mais rápido e duram mais

Java Edition Indev 0.31 20100201-2

Agora você precisa de Picareta pra quebrar blocos

Java Edition Indev 0.31 20100203

Novos Splashs
Splash são aqueles textos no menu do jogo

Indev 0.31 20100204-1

Indev 0.31 20100204-2

Indev 0.31 20100205

Zumbis = São hostis 
Dificuldades : Pacífica , fácil ,normal e difícil

Indev 20100206

Terra agrícola = Use enxada pra deixar assim
Culturas de trigo = Cresce em 8 etapas , no 8° pode ser usado pra colher trigo
Pão = Feito com 6 trigos , item alimentar
Sementes = Pode ser cultivada em safra de trigo
Trigo = Usado pra fazer pão
Agricultura no jogo

Indev 20100207-1

Novos splashs

Indev 20100207-2

Indev 20100212-1

Ciclo dia noite = Dura 20 min cada , isso dita quantos certos mobs aparecem

Indev 20100212-2

Opções = O jogo mostra a memória alocada ( em uso ) e a memória livre 

Indev 20100214-1

Esqueletos e Zumbis = Queimam durante o dia
Aranha = Não ataca durante o dia , a menos que seja provocada
Casa Indev = Agora feita de tábua de madeira e pedra
Opções = O jogo mostra a memória alocada ( em uso ) e a memória livre se 
a opção mostra FPS estiver ativada
Recomendações :

A parte 04 do vídeo que enviei não teve , então
irei recomendar 2 do mesmo canal

Parte 03 do vídeo anterior


Parte 04


quarta-feira, 29 de julho de 2020

História do Minecraft - Parte 04


Minha Playlist

E o vídeo de hoje é a parte 04
Sim galera , sofri pq antigamente ferro era tenso achar 
Diamante então , muito raro

Indev 0,31 20100125-1
Jogador só pode largar 1 item de vez , antes ele largava todos

Indev 0,31 20100125-2
Casa Indev = Adicionado mais um baú , contendo uma pilha de cada cor de tecido

Indev 0,31 20100128
Minério de Diamante = Antes era chamado de Minério de Esmeralda
Bloco de Diamante = Idem Minério de Diamante 
Engrenagem
Carvão = Minerando cai 2-5 pedaços de carvão
Diamante = Idem Minério
Lingote de Ouro = Fundido a partir de minério de ouro com pederneira e aço e sola 3-5 lingotes de ouro
Lingote de Ferro = Fundido a partir de minério de ferro e solta 3-5 lingotes de ferro
Espada de madeira 
Espada de pedra
Espada de diamante
Machado de madeira
Machado de pedra
Machado de diamante
Picareta de madeira
Picareta de pedra
Picareta de diamante
Pá de mandeira
Pá de pedra
Pá de diamante
Letra B = Abre o menu de criação

Indev 0,31 20100129
Paus = Usados pra criar sinais , tochas , espadas , picaretas , machados e pás.
Cogumelos = gerados em instâncias raras sob árvores ou nas sombras de outros continentes flutuantes
Steve preto 
Steve
Letra B = Construção
Fundição = Silex e o Aço usados pra fundir minérios e cozinhar alimentos
Bloco de ouro = Podem ser criados agora , exigia 2x2
Bloco de ferro = Idem bloco de ouro
Laje = Precisa de 3 lajes de 3 paralelepípedo
TNT = Fabricável
Tochas = Fabricáveis
Picareta de madeira = Pode ser criado
Picareta de pedra = Pode ser criado
Picareta de ferro = Pode ser criado
Picareta de diamante = Pode ser criado
Rana = removida
Casa Indev = Removido os baús e os itens
Itens = acumulam em 64 agora

Próxima parte iremos falar da Indev 0,31 20100130

Parte 03 do vídeo anterior


Parte 02


terça-feira, 28 de julho de 2020

História do Minecraft - Parte 03


Vídeo de Hoje

Versão Indev

Indev 0.31 20091223-1
Rana = Monstro passivo 
Iluminação = 9 graus de brilho

Indev 0.31 20091223-2
Tochas = Emite luz

Indev 0.31 20091231-1
Estatísticas ( Atk 100 , Def 100 e Sdp 100 ) = Espaço reservado na tela de inventário

Indev 0.31 20091231-2
Letra Q = Descarta itens
Armadura de Couro , Cravejada , Malha de Malha e Ferro
Alijava
Maçãs
Pá de Ferro , porém não funcionais
Espada de Ferro

Indev 0,31 20100105
Novo som

Indev 0.31 20100106
Opções de nível: Ilha , flutuante , plano ou original
Forma nivelada : Quadrada , longa ou profunda
Tamanho do nível : Pequeno , normal ou Enorme
Ilha: O mundo é uma ilha grande, areia e cascalho são comuns. O mapa é cercado por água.

Flutuante: O mundo era feito de cadeias de ilhas flutuantes, sob as quais era nulo. Água era rara. O mapa é cercado por ar.

Plano: a superfície era semelhante ao superflat hoje. Árvores e flores geradas. Mapa é cercado por grama.

Original: o terreno se assemelha ao do clássico tardio. O mapa é cercado por água. [ verificar ]

Os tamanhos dos mapas eram assim:

Largura × Comprimento × Altura Quadrado Longo Deep
Pequeno 128 × 128 × 64 256 × 64 × 64 64 × 64 × 256
Normal 256 × 256 × 64 512 × 128 × 64 128 × 128 × 256
Imenso 512 × 512 × 64 1028 × 256 × 64 256 × 256 × 256

Indev 0,31 20100107
Nova opção de nível :
-Tema : Normal ou Inferno
Normal: esse era o tema padrão do mapa, o conteúdo do mapa seria baseado na opção de tipo de nível. O tempo estava parcialmente nublado e árvores e flores gerariam

Inferno: apresentava significativamente menos iluminação durante o dia. Toda a água da superfície foi substituída por lava. Cogumelos eram abundantes na superfície. [ verificar ] A água ao redor também se tornou lava.

Alteração 
Mapas flutuantes profundos agora têm camadas de ilhas.

Indev 0,31 20100109
Fogo = Pode queimar certos blocos
Tochas = Mais escuras
Tema do inferno = Blocos de grama foram substituídos por terra
Luz = Agora existem 16 níveis , em vez de 9 e com isso chega muito mais longe

Indev 0,31 20100111-1
Pedra e Aço ( Flint and Steel ) = Usado para colocar fogo
Machado = Coleta madeira 4x mais rápido que manualmente
Picareta = Quebra pedras 4x mais rápido que manualmente
Arco = textura
Lava = Põe fogo em materiais inflamáveis
Itens = Todos podem pegar fogo
Maçã = Restaura 2 corações
Pás = Coleta sujeira ou areia 4x mais rápido que manualmente
Mobs = Todos podem pegar fogo
Ilha = tem mais areia

Indev 0,31 20100111-2
F11 = Tela cheia
Minecraft redimensionado 

Indev 0,31 20100113
Água = Finita agora
Oceanos = Água infinita
Rana = Não é mais modelo do jogador no inventário

Indev 0,31 20100114
Fonte de água infinita
Agora a água flui muito mais rápido

Indev 0,31 20100122
Fonte infinita de lava 
Arco = Dispara flecha
Flecha = Agora exige arco para disparar
Cavernas = Menos inundadas
Salvamento = Jogadores podem salvar e carregar localmente o jogo usando o formato de nível Indev

Indev 0,31 20100124
Baús = Pode armazenar blocos ou itens
Casas Indev = Estrutura gerada

Próxima parte iremos falar da Indev 0,31 20100125-1

Recomendação de Hoje :
Parte 02 daquele vídeo que postamos na parte 02

e uma série de uma pessoa BR jogando Indev


segunda-feira, 27 de julho de 2020

História do Minecraft - Parte 02

Vídeo divulgado é a parte 2 da minha série



OBS : Lembrando que eu to jogando mais em off pra
poder enviar mais vídeos e no futuro talvez eu coloque versões antigas

Antes :  Corrigi e alterei algumas coisas na parte 01
https://quase1otaku.blogspot.com/2020/07/historia-do-minecraft-parte-01.html

Continuação na Clássica

Classic 0.24_SURVIVAL_TEST :
Placas = Apenas gerados no mapa
Flechas
Creeper
Porco
Esqueleto
Zumbi
Zumbi com armadura de ferro
Modo de jogo sobrevivência = Morreu , já era
Modo criativo removido

Classic 0.25 :
Porco solta 0-2 cogumelos marrons
Esqueleto atira flecha roxa
Matando um esqueleto dropa 4-9 flechas

Classic 0.26 TESTE DE SOBREVIVÊNCIA :
Chuva = F5 pra Liga / Desligar
Aranha = 5° Monstro do jogo
Lajes de Pedra = Obtidas pela mineração de minério de carvão
Bloco de Ferro 
TNT = Jogador começa com 10 blocos no começo
Pedra de Musgo
Tijolo
Estante de Livro = Impossível obter sem carregar um mapa pré-editado
Pedra dropando de Calçada Portuguesa ( Cobblestone )
Minério de carvão dopra 1-3 laje/s de pedra ( Slab )
Minério de ouro dopra 1-3 bloco/s de ouro 
Minério de ferro dopra 1-3 blocos de ferro

Classic 0.27 TESTE DE SOBREVIVÊNCIA :

Classic 0.28 :
Ovelhas agora soltam 1-3 lã/s quando atingididas e solta 0-2 cogumelo/s quando mortas
Obsidiana adicionada e gera 1 bloco de paralelepípedo quando extraída ( Cobblestone )

Classic 0.29 :

Classic 0.30 (Criativo) + Classic 0.30 (Sobrevivência) 
Foram ambas lançadas ao mesmo tempo

Próxima postagem vamos dar início as versões Indev
https://minecraft.gamepedia.com/Java_Edition_Indev_0.31_20091223-1

Aproveitando galera , irei recomendar vídeos

Esse é do canal SbTditdatdwt , muito bom
 , 

domingo, 26 de julho de 2020

História do Minecraft - Parte 01

Bom galera faz um tempo que comecei uma série no meu canal
DanMorishima de Minecraft Evolução , mas eu parei devido a problemas ,
porém resolvi eles e depois de um tempo voltar.

Vídeo que falei em questão

Porém tive a idéia de a cada dia postar curiosidades sobre o jogo
e divulgar meu vídeo

O Minecraft ao longo dos anos passou por várias versões :

1-Irei falar apenas da Java Edition
2-Irei postar somente as versões pro público

Então vamos lá :

Pré-Clássica 10/05/2009 até 16/05/2009
Clássica 16/05/2009 até 10/11/2009
Indev 23/12/2009 até 27/02/2010
Infdev 27/02/2010 até 30/06/2010
Alpha 29/06/2010 até 20/12/2010
Beta 20/12/2010 até 18/11/2011
Versão Completa 18/11/2011 até os dias atuais

Falando um pouco o que foi adicionado nas versões
OBS : Lembrando que não é que foi adicionado , é possível criar ,
tem alguns que só eram presente no mapa 

Pré-Clássica :

Pré-Clássico
Chamado de Cave Game
Iluminação = Luz , claro ou escuro
Jogador = Altura de 1,7 blocos
Calçada portuguesa / Cobblestone
Relva / Bloco de grama

rd-20090512 12/05/2009
Melhoria no desempenho

rd-131641 
Melhoria no desempenho

rd-131648
Melhoria no desempenho

rd-131655
Conhacida como Cave game tech test / demo
Chunck = Cada pedaço agora tem 16 x 16 blocos , em vez de 8 x8 para melhorar o desempenho
Mapa = 256 x 64 x 256 e leva 20 segundos pra gerar o mapa

rd-132211
Versão mais antiga do Classic e mais antiga do Minecraft
R = Mantendo pressionado faz com que o jogador percorra rapidamente os locais de reaparecimento
Blocos de pedra = Colocar e destruir

 rd-132328 13/05/2009
Humano

rd-20090515
Sujeira
Pedra
Prancha
G = Gera humanos
1 até 4 = Separação de blocos
Modo tela cheia
Cobblestone = Textura alterada

rd-160052
Minecraft: Order of the Stone" para "Minecraft"

rd-161348
Rebento ( Sapling )
6 = Seleciona o rebento

Clássica :

*Resolução alterada na Classic 0.0.9a  16/05/2099 de  1024 × 768 para 640 × 480
-Bedrock na Classic 0.0.12a 19/05/2009
Inquebrável
-Água na Classic 0.0.12a 19/05/2009
-Lava na Classic 0.0.12a 19/05/2009
Mais lenta que a água
-Comandos Classic 0.0.12a 19/05/2009 :
Esc = Menu de Pausa
F = Alterna entre 4 níveis de distância de renderização
N = Salva o nível atual ( formato level.dat )
-Resolução 854 x 480 , não mais 640 x 480 na Classic 0.0.13a 22/05/2009

0.0.14a 27/05/2009
-Nuvem 
-Areia  
-Cascalho na 
-Minério de ouro 
-Minério de Ferro 
-Minério de Carvão 
-Madeira Crua 
-Folhas

Classic 0.0.19a 19/06/209
-Esponja
-Vidro 
-Hotbar

-Lã com 16 cores na Classic 0.0.20a 20/06/2009
-Flor Rosa na Classic 0.0.20a 20/06/2009
Pode flutuar caso o bloco abaixo delas seja quebrado
-Flor Amarela na Classic 0.0.20a 20/06/2009
Pode flutuar caso o bloco abaixo delas seja quebrado
-Rosas na Classic 0.0.20a 20/06/2009
-Cogumelos Vermelhos na Classic 0.0.20a 20/06/2009
-Cogumelos Marrons na Classic 0.0.20a 20/06/2009
-Bloco de Ouro na Classic 0.0.20a 20/06/2009

Continua ....

Parte 02 vou falar continuar a partir da atualização de Adição
dos  Monstros