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sexta-feira, 26 de fevereiro de 2021

RPG Maker Fes - Edifícios

Apenas construções prontas com 1  andar

... = Idem anterior


Category Fantasy - Bases : 


Triangle-roof houve

1 = Casa pequena com 1 cama

2 = Casa pequena com 2 camas

3 = ...

4 = Casa vertical com 2 camas

9 = Loja de Armas

12 = Casa enorme

14 = ...

16 = Igreja

18 = Igreja grande


Mud brick house

1 = Casa pequena com 2 camas

2 = ... média com 2 camas, só que na diagonal

3 = Casa grande com 4 camas

4 = ... , só que na diagonal

10 = Sala de Magia

11 = Loja de Armas grande

13 = Igreja grande

14 = ...

15 = Casa grande


Wooden house

1 = Casa pequena com 1 cama

2 = Casa pequena

3 = Casa média com 2 camas

4 = Casa médica na vertical

12 = Igreja grande

13 = Casa média com 4 camas + Sala de Magia

14 = Sala de magia média na vertical

15 = Loja de itens pequena


Log house

1 = Casa pequena com 1 cama

2 = Casa pequena com 2 camas

3 = Casa média com 3 camas

4 = Casa média com 3 camas na vertical

11 = Loja de frutas

12 = Pousada

13 = Loja de Armas

RPG Maker Fes - Bug ou coisa absurda ?

Essa aqui é uma aula avançada !!!
Não irei explicar passo-a-passo , vou só dar as cordenadas
Caso queiram aprender , vejam meu Tutorial na parte 04

Antes de tudo , vou explicar o que eu entendo sobre os 2 temas :
Bug = Falha do jogo ou falta de sistemas atuais
Coisa absurda = Não faz sentido não ter pois o jogo que criou ou deveria ser assim

1° Você sabia que o personagem não tem como falar com alguém caso tenha 1 bloco de distância ?
Sim , isso aconteceu no Tutorial que estou fazendo , coloquei 1 evento de Shopping e não
estava conseguindo comprar , pois tinha 1 bloco no meio 
É bug ou coisa absurda ? 😱

Claro que tem como você consertar isso , colocando o evento do Shopping na frente e a imagem
do vendedor atrás sem evento algum

2° Você sabia que não tem como o personagem se auto curar de estados ( paralisia , veneno , etc ) ?
Sim , caso o personagem esteja sozinho e e seja afetado por alguns desses estados , 
automaticamente o  jogo da Game Over . Isso porque eles entendem que você não tem como se curar
É bug ou coisa absurda ? 😱

Claro que tem como você consertar isso usando um sistema de Battle Branch / Filial de Batalha e
 na opção de derrota usar Heall all ( Curar Todos ) 

ou

Adicionar um membro ao seu grupo , ele não precisa ter magia de cura , basta ter ou não
os itens no seu inventário , o que também é questão de questionamento ( irei verificar depois )

3° Você sabia que pra começar a contagem de tempo você deve começar pelo final ?
E para regredir não tem como ?
Sim , você quiser que o tempo conte do 0 até 99m59s  deve colocar Timer Setting em 99m59s 
( que é o máximo ) e por o tempo inicial que irá começar
E ao contrário não funciona .
É bug ou coisa absurda ? 😱

4° Você sabia que alguns eventos mesmo encerrando eles continuam ?
É o caso de BMG , SFX ou Timer Settings , mesmo que você coloque uma página 
pra cancelar , eles continuam 
A solução é mover pra outro mapa
É bug ou coisa absurda ? 😱

quarta-feira, 24 de fevereiro de 2021

Vamos criar mapas 3Ds -RPG Maker Fes

Apesar dessa aqui ser Parte 04 , a parte 01 é a anterior a essa . Eu atualizei !!!

https://quase1otaku.blogspot.com/2021/02/rpg-maker-fes-3ds.html 


Vamos na 01 da Base Basic / Básica da Categoria Fantasy / Fantasia  , nela tem :

1 Loja de Armas e Armaduras de 2 andares

1 Loja de Poções

1 Taverna

1 Casa pequena

1 Casa grande

1 Lago

1 Choperia grande

1 Casa média

1 Casa pequena

1 Igreja

1 Fonte

1 Placa

1 Poço

Escolha um nome uma música que irá tocar 


Após isso , vamos voltar apertando B até o Create Menu e ir na opção Database !!!

Vamos estar na aba Opening / Abertura

Clique em Title ( Título ) , em Title name coloque o nome do jogo .

Letter color = Cor da Letra do Título

Label = Imagem de Fundo do nome

Sub-title name = Caso o seu jogo seja uma expensão , coloque aqui 

Exemplo : Você criou um jogo chamado A Lenda do Guerreiro .

Ai as pessoas acharam muito difícil , você vai e cria o mesmo jogo com o nome

A Lenda do Guerreiro - Versão Fácil 

Esse segundo nome é o subtítulo

Letter color = Cor da Letra do Subtítulo

Label = Imagem de Fundo do Subtítulo

Background = É o papel de parede da tela inicial do jogo

( Pode mudar pra várias Categorias , caso você tenha DLC )

Formatting = Decorações em volta do Papel de Parede

BGM = Música que vai tocar na tela Inicial

Se quiser ver como ficou , clique em Preview / Prever


Apertando R , vamos para Staff roll / Pessoas que trabalharam

Creator name = Nome do Criador do jogo

Abaixo tem : In-charge - Name

Aqui você pode colocar nomes de pessoas que te ajudaram e o que ela faz

Exemplo : Meu primo fez alguns mapas .Ai tu coloca :Mapas - Primo

ou você coloca você mesmo ou nada


Aperte B pra voltar e vá até a opção Save / Salvar , salve em qualquer um dos 16 espaços

Title name : Nome do Jogo

Product name = Nome do Criador do Jogo

Create Time = Tempo que passou criando

Used memory = Quanto de espaço usou


Agora vamos na opção Map Settings > NoData > Interior > Select sample

Aqui iremos escolher o interior de nossa casa , no meu caso iremos começar nela

Escolha a 01 da Base Triangle-roof house / Casca com Telhado Triangular , nela tem :

1 Fogão 

1 Torneira 

1 Armário com 3 gavetas e 1 Flor e 1 Livro encima

1 Cama Rosa

2 Janelas

1 Mesa com 2 lugares

2 Barris

1 Entrada / Saída

Coloque um nome e uma música


Aperte X e irá o Menu de Blocos com 3 abas :

A primeira é o chão , temos 11 páginas e tem como alterar a Categoria apertando X

Apertando R vamos pra 2° aba , aqui são coisas que ficam fora ou dentro de casa , temos 14 páginas

e também tem como alterar mudando a Categoria

OBS : No meu caso , como sou homem , irei mudar a cama , pra isso irei até a 14° página e

selecionarei a cama lá no final 

Pra selecionar o objeto todo : Pressione A e arraste com o direcional até o final

Apertando R vamos pra 3° aba , aqui são mais objetos pequenos e temos 05 páginas.

Também tem como alterar a categoria

OBS : No meu caso , irei por : 1 cesta de morangos , 1 baú e 1 relógio grande , ambos da 1° página 

e irei remover as flores

Pra remover um objeto , basta ir na 3° opção que é uma borracha e apagar


Explicando os botões inferiores no Mapa , chamado de Ferramentas de Mapeamento , 

aperte R ou L pra mudar :

Direcional = Move o cursor 

Lápis Vermelho = Coloca os itens que você quer 

Caixa Pontilhada com fundo rosa = Serve selecionar uma área e preencher com o item que você quer

Exemplo : Selecionei o chão verde , dai clico na Caixa e seleciono toda área que quero pintar

Borracha = Apaga os itens que você colocou , em ordem do maior 

OBS : Caso você mude o chão de uma casa pra verde e apagar , irá aparecer um chão de terra ,

isso acontece porque a casa foi construída encima dele , pra corrigir basta voltar na 

Seta Girando em um Círculo ou procurar no editor .

IMPORTANTE : No caso de chão de Casa , está na página 9 na categoria Fantasy

Casa = Serve pra mover áreas selecionadas pra outro lugar

Ex : Quero mover a cama de lugar , uso esse botão

Duas Casas = Aqui copia o que está selecionado e também cola

Seta Girando em um Círculo = Desfaz a última ação , não é possível repetir desfazer

Ex : Sem querer acabei colocando 2 itens , se eu clicar nessa Seta , irá desfazer apenas o último

Botão de Exclamação Laranja = Mostra ou oculta os blocos de eventos. Se apertar denovo irá deletar


Controles :

Analógico = Nada

Direcional = Anda pelo mapa

Select = Serve pra confirmar as mudanças e sobrepor no que está salvo

Home = Volta pro menu do 3Ds

Start = Mesma coisa do Select

X = Abre o menu de blocos 

Y = Abre o menu de construções feitas ou pré-construídas

A = Botão de Ação

B = Botão de Cancelar ou voltar pro menu

L ou R = Anda pelas Ferramentas de Mapeamento


Pois bem , agora irei colocar meu personagem pra começar na cama

Aperte B e vamos em Edit Event

Aperte A sobre a cama e clique em Intial position , isso irá fazer com que o personagem comece ali ,

tem como escolhe até a direção pra qual ele vai estar olhando

OBS : Pode parecer meio bugado , mas o personagem vai ficar atrás da cama , não consegui por ele deitado


Agora iremos colocar algo no baú !!! Antes de TUDO , vamos criar uma espada

Vá em Database > Weapons

Terá 64 espaços pra armas , clique no 1 , vai aparecer 2 opções :

Create new = isso é pra criar uma arma do zero

Sample = É uma amostra já pronta

Clique em Sample > Knife e depois B pra voltar


Agora vamos criar uma Profissão pro nosso Aventureiro , pois não adianta nada ganhar algo

e não poder equipar . Sim , aqui no RPG Maker Fes tem esse sistema

Vá em Database > Profession

Teremos 16 espaços pra Profissões

Clique em Sample > Swordsman e depois B pra voltar


Agora vamos por a profissão no nosso Aventureiro

Database > Character

Settings / Configurações

Name = Nome do personagem

Nickname = Como ele é conhecido

Profession = Profissão dele

OBS : A Profissão afeta os atributos

Graphic = Escolha o rosto e o ícone 

Character description = Descrição do personagem , onde ele nasceu , sonhos , etc

Apertando R temos :

Grow speed = Velocidade de Crescimento , isso afeta a quantidade de experiência necessária 

pra upar . Tem Slow ( lenta ) , Normal e Fast ( Rápida )

Intial Level = Level inicial 

Equipment : Equipamentos , tem 4 espaços : Arma , Armadura e 2 pra Acessórios

Ao lado direito temos ;

Attack = Ataque dele : Profissão + Itens equipados

Phy Def = Defesa Física = Idem Ataque

OBS : Idem Ataque = Mesma coisa que o Ataque , ou seja Defesa Física vai ser afetada por

Profissão e Itens equipados

Mag Def = Defesa Mágica = Idem Ataque

HP = Vida do Personagem , idem ataque também

MP = Mana do personagem , idem ataque também

STR = Força , idem ataque também

DEF = Defesa , idem ataque também

MAG = Magia , idem ataque também

INT = Inteligência , idem ataque também

SPD = Velocidade , idem ataque também

No nosso caso teremos que por Swordsman como Profissão e se quiser coloquem em 

Rápido na Taxa de Crescimento e vamos voltar no mapa que estamos


Clique encima de baú e vá em Create event

Do lado esquerdo terá o número 1 , isso quer dizer que estamos na 1° página

Do lado direito , terá :

Event name = Nome do Evento , pode por qualquer coisa

Graphic = Gráfico do Evento 

No meu caso o baú está 4° aba ( Casa 2 ) , 3° aba da categoria Fantasy

Event contect = Aqui vai ter todas as mecânicas envolvendo o evento

Clique nele , vamos no 1° botão da direita e em Play SFX , o que estamos fazendo aqui é

colocar um som de baú ao abrir o baú .

Vai ter 2 opções : SFX e Pitch

SFX / Special Effects = Efeitos especiais .

Pitch = Tom

O Tom do efeito é pra diferenciar o mesmo som só que com notas diferentes

Ex : Um prato quebrando não é a mesma coisa que uma janela quebrando

Como eu quero baú , escolha Switch 1 e deixe o Tom como 100% mesmo


Agora iremos adicionar o item no baú :

Clique na 5° caixa do lado esquerdo Status Control > Incr / Decr. weapon 

Weapon change = O item que vai ter adicionado ao personagem

Number change = Quantidade do item 

Change contents : Increase ou Decrease > Aumentar ou diminuir 

No nosso caso como quereremos adicionar 1 espada , vai ficar assim :

Weapon change = Knife

Number change = 1

Change contents : Increase


Agora vamos ativar o evento pra ele dar a arma quando o personagem investigar , ou seja tocar no objeto e apertar o botão A

Volte na página 1 e continuando :

Move : É pra eventos que se movem , tem várias opções : 

-Don't Move = Não vai se mexer

-Random = Vai andar aleatoriamente pra qualquer lado

-Horizontal back & forth = Vai andar pra frente ( Direita ) e pra trás ( esquerda ) e irá

continuar colidindo com objetos

-Vertical back & forth = Mesma coisa do Horizontal , só que pra cima e pra baixo

Approach = Vai se movimentar em busca do personagem principal

-Run away = Vai fugir

Speed = É a velocidade com que se move , temos 5 opções :

Fast ( Rápido ) , Somewhat fast ( Um pouco rápido ) , Normal , Somewhat slow ( Um pouco devagar ) e Slow ( Lento )

Start = É como o evento vai começar , seja por ( temos 5 tipos ) :

When character touches = Quando o personagem tocar , não é o evento encostar

When touched by event = Quando é tocado pelo evento

Investigate = Investigar é quando o personagem aperta A perto do objeto

Use item = Quando alguém usa item em volta

Auto-execute = Ele vai auto-executar .

Lembrando que deve se usar uma Alavanca pra parar , senão ele vai ficar gerando

No lado direito temos :

Display / Exbição :

Pass judgment = Se deixar marcado as pessoas não vão conseguir atravessar ele

Transparent = Se deixar marcado , vai ficar como se tivesse quase invisível

Walk in place = Se deixar marcado , o evento irá reproduzir animações

Fixed direction = Se deixar marcado , o evento não vai mudar de direção , mesmo se tiver um evento

No nosso caso vamos colocar :

Move = Don't move

Speed : Somewhat slow

Start = Investigate 

Pass judgment

Walk in place

Feito isso se for testar o personagem vai consegui pegar o item infinitas vezes e a imagem do baú continuará fechada , iremos resolver isso


Volte pro evento , clique no número 1 no lado esquerdo e Add page , coloque o gráfico do baú aberto e lá embaixo , em Page Conditions / Condições de Página terá várias condições , são elas :

Switch is on = Chave X ligada , se 1 das 500 chaves estiver ligada , essa página de evento irá ocorrer

Hero is present = Se o Herói especificado estiver no grupo , a página do evento irá ocorrer

Hero is not present = Contrário do Hero is present

Por exemplo : Quero que você só consiga abrir o baú se estiver com o chaveiro no grupo , dai coloca essas 2 condições , uma em cada página

Holding item = Se você estiver segurando o item 

Not holding item = Contrário do Holding item

Por exemplo : Quero que você só consiga abrir o baú se estiver com uma chave no inventário , dai coloca essas 2 condições , uma em cada página

Gold > designated = Quando o ouro do personagem principal foir maior ou igual que o número especificado 

OBS : Lembrando que aqui é MAIOR ou IGUAL

Gold < designated = Mesma coisa do anterior , só que invertido

Level > designated = Mesma coisa do Gold > designated , só que aqui é o level do personagem específico

Level < designated = Mesma coisa do Level > designated , só que o contrário

Timer > designated = Se o Temporizador / Tempo for maior ou igual ao especificado

Timer < designated = Se o tempo for menor , idem o anterior

Timer = designated = Se o tempo for aquele , idem o anterior

Variable > designated = Se a Variável four mais ou igual ao especificado

Variable < designated = Se for menor

Variable = designated = Se for igual 

No nosso caso iremos por : Holding item e escolher Knife ,em Star coloque Auto execute ,  feito isso ta pronto


PORÉM , temos 1 problema !!! Se o personagem vender o item , ele vai ter como pegar o item denovo . 

Pra resolver isso , vamos : 1- Copiar o evento ( se quiser só edite ) e ir na página 1 e adicionar um Switch / Chave

Clique no Quadradinho que fica no lado direito na 2° coluna e escolha Switch on/off

Setting contents : On ou Off  = Defina se a chave vai estar ligada ou desligada

Switch : One ou Multiple = Aqui é se você vai ativar 1 Chave ou 2 de uma vez só .

Por exemplo : Quero por um evento que irá verificar se o tempo do jogo é de dia ou de noite de acordo com as horas . Ai você coloca Switch Multiple e liga o tempo de Dia e de Noite , só que o nome vai ser Tempo 

Switch name = Nome da Chave

No nosso caso será : Ligado , 1 e um nome qualquer.

Agora vamos na Página 2 >  Page contidition > Escolher o Switch que criamos e excluir a primeira condição

Feito isso ta resolvido , mas pra testar mais afundo , iremos criar uma loja 


O mapa 09 da Base Traingle-roof house da categoria Fantasy deve servir

Aqui temos um problema , se você deixar 1 quadrado de espaço entre o cliente e o vendedor , ele não irá funcionar , então vamos dar um jeito

Apertando A aperece 3 opções :

Create event = Aqui é pra você mesmo criar evento

Easy create = Criar um evento pré pronto

Initial position = Isso é se você quiser que comece ali o jogo

Explicando os eventos pré pronto :

Move Location = Se move pra o local que você indicar

Treasure chest = É o famoso baú que criamos no tuturial , pode conter item ou moeda

Shop = Vai criar um vendedor(a) , ai você coloca os itens que estão na dabatase

Connect map = Isso aqui é pra evitar que você crie algo pra entrar e sair 

Exemplo : A porta de uma casa

Stairway = Escadas , mesma coisa do Connect Map , só que com imagem de escada

Inn = Permite que você cure os membros do grupo 

OBS : Se você quiser reviver ai terá que editar o evento

Save point = Abre o menu Salvar 

OBS : Se você quiser que o jogador só salve o jogo nesses pontos , deve fazer :

Criar um evento onde o personagem nasce , escolher o 3° quadrado da direita , ir na 1° opção ( Save settings ) e deixar marcado Save forbidden , feito isso ele não terá como  salvar em lugar algum

Door : Porta , é o Connect map sendo que com a imagem de uma porta , só que aqui conecta uma variável . 

OBS : Colocar em vilar ou locais que tenham altura de 2 blocos !!!

Church = Igreja , vai criar um npc que tem a função de reviver e curtar toda vida

Vai pedir uma graninha , mas caso queira , coloque 0

No nosso caso vamos em : Easy create > Shop , adicione a Knife ( Faca ) nas opções , em seguida coloque o vendedor encima do balcão , feito isso aperta A sobre o evento e Copie ( Copy ) ele pra trás , ai depois você entra nesse evento copiado , exclui tudo que tem em Event Content , volte no da frente e remova o Gráfico para um sem sombra.


Antes vamos conectar conectar locais !!!

Volte naquela vila que criamos , vá na 1° loja da esquerda e conecte ( Connect map ) com a loja , conecte também a 2° casa da direita a nossa casa , não esqueça de mudar 


Agora vamos criar itens defensivos e normais
Aperte B até chegar no Create Menu e vá para Database > Defensive items , adicione alguns itens a loja escolhendo a opção Sample 
Aperte B e dentro de Database vamos em Items , adicione alguns itens a loja escolhendo a opção Sample 
Volte na loja , faça o mesmo esquema do vendedor , só que adicione uma vendedor e coloque os itens defensivos


Agora vamos criar uma loje de itens normais

Uma opção boa seria a da base Wooden house ( Casa de Madeira ) da Categoria Fantasy 15/15 , escolha um nome e uma música , adicione a vendedora , coloque as poções ( recomendo as mais baratas , só as ervas ) e não esqueça de conectar essa loja com a Vila 


Lembram do evento do baú ??? Vamos testar

Caso a gente venda o item , nós poderemos pegar a espada do 1/ baú denovo , pois não tem evento que termine ela , nós só adicionamos a condição : Ter Knife ( Faca ) .
Se deixar no jogo o jogador poderá se aproveitar desse bug pra enriquecer !!! 
Já no Baú 2 , mesmo se eu vender ele , vai continuar aberto , pois não tem condição !!!
Conclusão : Condição pode ser uma coisa boa se for bem usada , senão for bem usado a pessoa vai se aproveitar

Agora vamos criar uma igreja !!!
A opção da base Triangle-roof house da Category Fantasy 16/19 parece ser apropriável , já que a casa da vila é tamanho médio
OBS : Se você é agitado como eu e sai apertando A , saiba que o tapete dessa igreja , está na Category Fantasy 1° aba 09/11
Feito isso , adicione o Church que eu já expliquei e também conecte a Igreja com a Vila

Agora vamos criar um Bar !!!
A opção da base Log house ( Casas de Toras ) da Category Fantasy 12/13 é uma boa pro tipo de casa que temos na vila , já que é grande
Adicione o evento Inn ( Pousada ) pelo Easy create e faça a mesma coisa da loja de armas , coloque o evento na frente e o npc atrás

Criações 3Ds - RPG Maker Fes

 O nome já diz , aqui eu irei analisar os mapas , está meio bagunçado

pois eu to anotando no Excel . A príncípio irei dar prioridade aos mapas

que podem ser editados


3Ds - RPG Maker Fes
Jogo  - Criador - Edit ? - Comentários :
A Dragon's Tale SDragon01 não
Eternal Passion EagleJunior não
Fire Emblem Inky não
First Game Shadow69 sim Não entendi
Gamers Revenge gamerMaker sim Não entendi
How to RPG Maker Star não Não entendi
Initium Finis Tanmem não
Interdimensional Star sim Sem lugar pra ir
Open World MMORPG executecode não Não entendi
Pokemon platinum Soul não
RPG Maker Tutorials executecode não Não entendi
Song of Stars fiddler sim
Tale of Espers Zero sim
To Become a Knight NeoGStorm não
UNDERTALE Exabagamer sim



terça-feira, 23 de fevereiro de 2021

RPG Maker FES + Novidades

 A Novidade é que o Blog agora irá mostrar 5 postagens na tela principal ,

antes era 3 . Aumentei pra 5 , pois caso eu esqueça ou não dê ( igual ontem )

, dai eu posto no dia seguinte

+

E sobre a atualização no tópico Warcraft 3 Mapas : Eu estou testando ainda 

Postei dia 14 , amanhã dia 24/02/2021 talvez eu atualize

https://quase1otaku.blogspot.com/2021/02/warcraft-3-mapas-pt-2.html

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Profissões do 3Ds - RPG Maker FES

( Coloquei apenas os 3 maiores valores )


-Swordsman / Espadachim

HP(9)

STR(7)SPD(7)

Def(5)


-Knight / Cavaleiro

HP(11)

STR(8)

DEF(6)


Hero / Herói :

HP 10

STR 8

MP , DEF e SPD 7


Mage / Mago

MP , MAG e INT 8

HP 5

SPD 4


Cleric / Clérigo

MP e INT 7

HP e MAG 6

SPD 5


Brawler / ???

HP 11

STR 9

SPD 8


Archer / Arqueiro

SPD 8

HP 7

STR 6


Thief / Gatuno

SPD 12

HP 6

STR e INT 5


Warrior Mage / Mago Guerreiro

HP 9

STR 7

SPD 6


Paladin / Paladino

HP 12

DEF 8

STR 6


Dark Knight / Cavaleiro Negro

HP 11

STR 9

SPD 7


Samurai

HP 10

STR e SPD 9

DEF 4


Berseker

HP 14

STR 13

SPD 9


Gladiator / Gladiador

HP 13

STR 10

DEF 7


Wizard / Feiticeiro

MAG 10

MP 9

INT 8


Sorcerer / ???

MP 10

MAG e INT 9

HP 6


Sage / ???

INT 10

MP 9

MAG 8


Necromancer / ???

INT 11

MAG 10

MP 9


Bishop / ???

MP , MAG e INT 8

HP 6

STR , DEF e SPD 4


Priest / ???

MP 8

HP , MAG e INT 7

SPD 5


Geomaster

Hp 7

STR e INT 6

MP , DEF , MAG e SPD 5


Shaman

MAG 8

INT 7

HP e MP 6


Hunter

STR e SPD 8

HP 7

DEf 4


Bandit / ???

HP , STR e SPD 10

DEF 7

INT 2


Ninja

SPD 11

HP 8

STR 6


Mercenary / Mercenário

HP e STR 7

DEF e SPD 6

INT 4


Pirate / Pirata

HP e STR 9

DEf e SPD 5

INT 3


Bard / Bardo

HP , MP , INT e SPD 6

STR e MAG 5

DEF 4


Merchant / Mercador

INT 7

HP , STR , DEF e SPD 5

MP e MAG 2


Android 

HP , STR , DEF , INT e SPD 10

MP e MAG 1


Angel / Anjo

MP , MAG e INT 12

HP 11

SPD 10


God / Deus

MAG e INT 20

HP , MP , STR , DEF e SPD 15

sexta-feira, 19 de fevereiro de 2021

RPG Maker Fes - 3Ds

 Aqui eu irei explicar , porém sem fotos 😐


Menu principal :

Create New = Se for criar um mapa , clique aqui

Load data = Abrir um mapa criado

Game play = Jogar um mapa criado ou baixado

Network = Serve pra você baixar mapas ou hospedar o seu

Download contents = Comprar mais conteúdo pro jogo

Options = Escolher a música da tela inicia e mudar o volume dela ou efeitos


Create New > Create Menu

Map Settings = Aqui você irá pode criar mapas , o máximo é 99

Event Settings = Colocar eventos no mapa 

Exemplo : Colocar um NPC pra vender itens

Database = Banco de dados do jogo , nele tem tudo 

Ex : Personagens , npc's , itens , armas , armaduras , etc

Test Play = Testar o seu jogo vendo os eventos sendo ativados

Save = Salvar o seu mapa


Create Menu > Map Settings > Create Map

Aqui vem 1 mapa padrão , use-o pra que seja como Mapa do Jogo , tem como

editar o Nome e a Música dele

Caso escolhe criar , teremos 4 opções :

Remaining World Map slot 99 :

World Map = Criar Mapa do Mundo

Remaining Area Maps slots 99 :

City = Criar mapa de cidade

Dungeon = Criar Masmorras , Florestas , etc

Interior = Criar Interior de casas , lojas , etc


Primeiramente vamos criar uma Cidade , escolha City 

Temos 3 tamanhos padrões e 1 personalizado :

Escolhendo os padrões o mapa irá vir totalmente sem nada

Small ( Pequeno ) = 32x32

Medium ( Médio ) = 64x64

Large ( Grande ) = 128x128

Select sample ( Amostra personalizada ) 


Escolha Select sample

Aqui temos 13 tipos de mapas na Base Basic da Category Fantasy e apertando

Y podemos visualizar melhor a prévia do que será construído

Você pode mudar a Base pra qualquer uma das 9 disponíveis

A Categoria se muda apertando X , aqui também temos 9 disponíveis