Pasta Stage > AI.KOM
Vários arquivos ai + nome do monstro
Pasta Stage > AI.KOM
Vários arquivos ai + nome do monstro
Explorando Grand Chase Season 1 : Um resumo até agora
01-Apenas mostrando os arquivos das pastas
Pasta do jogo
Pasta Config
Pasta Game Guard
Past Hshield
Pasta Model
Pasta Motion
Pasta Music
Pasta Replay
Pasta Reset
Pasta Sound
Pasta Stage
Pasta Texture
https://quase1otaku.blogspot.com/2020/07/explorando-grand-chase-season-1.html
02-Abrindo o conteúdo das pastas
Pasta Model
Pasta Motion
Pasta Reset
Pasta Stage
Pasta Texture
https://quase1otaku.blogspot.com/2020/07/explorando-grand-chase-season-1-pt-2.html
03-Falando do arquivo
Pasta Stage > Script.KOM
04-Falando do arquivo
Pasta Stage > str_p.STG
05-SQL
Tabelas do SQL
06-
Itens
07
Brasões
08-Explorando os arquivos
Pasta Sound :
Sound.KOM
Sound_Brazil.KOM
Sound_Brazil2.KOM
Sound_Brazil3.KOM
09-Diferenças
Pasta Stage vs script.KOM
10-Explorando
Pasta Stage > Script.KOM > moncolosseum.STG
APRENDI o porque da Caçada 26 não funcionar no meu Grand Chase
No caso de Caçada , não basta apenas estar no moncolosseum.stg do arquivo script.KOM , também deve ter no arquivo MonColosseum.stg da pasta Stage do jogo !!!
Caso esteja apenas na pasta script , só irá aparecer no jogo
Dica !!!
Muita das vezes a pessoa abre um arquivo stg e :
Sério , não façam isso
Bloco de Notas não é pra ser usado pra abrir aquivos diferentes de txt !!!
Usando o Notepad :
Como resolver esse tanto de NUL ?
\x00
Ainda não consigo entender !!!
ESC , SOH , EOT , ACK , BS , CAN , etc = São arquivo que o Notepad utiliza para representar caracteres de controle ou não imprimíveis
Recomendo :
https://en.wikipedia.org/wiki/Control_character
https://en.wikipedia.org/wiki/C0_and_C1_control_codes#STX
Eu tentei identificar números ou símbolos , no começo deu certo , depois começou a aparecer erros
como eu faço pra quebrar a linha ?
Visulizar > Quebrar linhas
![]() |
Qual a diferença entre os arquivos da pasta STAGE e os arquivos compactados da pasta script.KOM ?
Muita das vezes a pessoa edita algo na pasta , mas pra funcionar precisar editar também no script
OBS : O começo é o formato dos arquivos posteriores , caso mude é porque mudou também o tipo
OBS¹: Ignorem o número ao lado , usei ele pra contar
Arquivo nos 2 : 32
aitemplate.lua
colortable
help
intmission_p
5-mapinfo
mesheffect
actionscript.stg
AnimEff.STG
enum
10-etc
fireinfo
gamemode
gcanim
gcmapanim
15-gcpetanim
moncolosseum
monstertemplate
music
particleeff
20-quest
quest_live
quest_zero
quest_zero_2
quest2
25-quest3
quest4
quest5
quest6
quest6_fr
30-script
setitem
32-sort_p
Pasta Stage : 61 arquivos
ai.KOM
aipet
map
playertemplate
sbta15
script
str_mission_p
ui_news_p
PlayerArme.LUA
PlayerArme2
PlayerElesis
PlayerElesis2
PlayerElesis3
PlayerLas
PlayerLas2
PlayerLire
PlayerLire2
PlayerLire3
gcnewmapparticlescript.STG
itshoryu
str
str_Mission
str_mission_p
str_p
total_p
Arquivo script.KOM = 57 arquivos
angelsegg.LUA
angelsegginit
cartoonlist
datafiles
effect
gamemodetable_p
infotexture
onchannelhelp
petaction
petskill
playerboxrenderitem
stateresource
aiminiinsectivorous.ST
MonstrInfo
pettemplate
pointitem
Brasões :
Lorde Cobre do level 0 ao 2
Lorde Prata do level 3 ao 10
Lorde Ouro do level 11 ao 16
Barão Cobre do level 17 ao 21
Barão Prata do level 22 ao 26
Barão Ouro do level 27 ao 31
Conde Cobre do level 32 ao 35
Conde Prata do level 36 ao 39
Conde Ouro do level 40 ao 43
Duque Cobre do level 44 ao 46
Duque Prata do level 47 ao 49
Duque Ouro do level 50 ao 75
Ellia :
Diadema 106120
Asas 106130
Escudos 106140
Facas 106150
Importantes :
Anel de Proteção 17510-Sim
Caixa de Mascote 28980-Não ativou
-Clube GC 31 Dias 42340-Sim
-Cristal Bruto 54560!!!
Bonus Fortalecer Todos Qlq Classe -
Acessorio Nenhum
-Estrela Grand Chase 30470-Sim
Jóia da Rainha 42410-Sim
Mochila +60 42220-Não func
-Pedaço 2 do Mapa 13690
False 1 - 1 19 1 True 2500
False False 0 False -1 0 -1 0
...
False -1 False 0
-Super Nutrientes 38880-Sim
Tinta Comum 26670
Tinta Especial 26680
Vitaminas 38860-Bugou
Ataques :
Fúria Selvagem 21590-Não funciona
Vento Cortante 21600-Não funciona
Bandeiras :
Alemanha 28190
Argentina 28250-SIM
Brasil 28210
Coréia 28170
Espanha 28200
Japão 28180
Pacotes :
Escolar 0 : 600180
Ferro 0 : 360 = Tem por partes
Justiça 0 : 14910
Natal 0 : 12550(1)
PC 0 : 17020
Verão 0 : 957360
Verdade 0 : 12280
Natal 36320 = SIM
Romano 3 : 1530 = Tem
Simples 3 : 8240-
Oak 7 : 11210
Árabe 9 : 2470
-Pirata 9 : 870 = Funcionando
Chocolate 10 : 3400
Dólmen 10 : 5850
Corais 11 : 14150
Médio 11 : 8390
Verão 14 : 17820
Andarilho 16 : 2720
Bruxas 18 : 4860
Chinês 18 : 3790
Chique 18 : 8540
Elite 18 : 6310
Imperial 18 : 1290 = Tem Lv 25
Montanha 18 : 6030
Almas 21 : 13800(4)
Thundanar 21 7770
Trovão 21 : 1810 = Tem
Viking 21 : 1050 = Tem
Luar 23 : 7150
NomeEstranho 25 : 51510 Funcionou
Cazeaje 26 : 17260
Falcão 27 : 4620
Elegante 28 : 7440
Caranguejo 30 : 5040
Mithrill 30 : 6780
Natureza 30 : 4210
Celestial 35 : 3190
Escuridão 38 : 2050
Naska 38 : 15960
Pégaso 38 : 16450
Perfeição 38 : 4000
Tribal 38 : 10780
Campeão 45 : 11540
Canaban 45 : 14390
Cristal 45 : 13450(3)
Sakura 45 : 227440
Serdin 45 : 6540
Tigre 45 : 5430
Grand Chase 47 : 10540
Aura 51 : 13210(2)
Egípcio 51 : 14670
Infernal 51 : 11010
Inseto 56 : 15330
Ruína 56 : 17540
Felice 58 : 16770
Dama 60 : 349640
Ashukel 61 : 18030 ( último )
Chunry 70 : 1413060
Fúria 70 : 79940
Justice 70 : 1398640
Gêneis 72 : 79520
Detetive 72 : 623900
Cerberus 75 : 526070 ( OK )
Melhor arma :
Caos 75 (400) : 111060 Bugada
Independência 64 (332) : 101110 OK
Cérbero 62 (342) : 126030
Colares :
Vento 9070
Outros :
Pedaço 1 do Mapa = 12530
Pedaço 2 do Mapa = 13690
Pedaço 3 do Mapa = 14130
Pedaço 4 do Mapa = 15170
Mascotes :
Lilith = Comprei - Não encontrado
Kuni = Comprei - Não encontrado
Mini Elesis = Comprei - Cai o jogo
Murin = Comprei - Não encontrado
Nerissa = Comprei - Não encontrado
Nyami = Comprei - Não encontrado
Saku = Comprei - Não encontrado
Casanova = Comprei - Não encontrado
Cérbero = Comprei - OK -
Cupido = Comprei - Não encontrado
DK-Mark3 = Comprei - Não encontrado
Dokebi = Em branco
Haetae = Em branco
Seamus = Comprei - Não encontrado
MingMing = Comprei - Não encontrado
Ninko
Pepe
Rexion = Em branco
Selion = Em branco
Sid
Texugo = Comprei - Não encontrado
Françoise = Em branco
Urso Preto = Comprei - Não encontrado
Keter = Em branco
Mini Elesis 195830 = Mascote não encontrado
Mini CrítX 195850 = SIM
GM
Marca de GM 2020 / 22020
Calça de GM 2030
Martelo de GM 2040
Abrindo a pasta *Stage* e depois o arquivo*str_p.STG* podemos modificar as mensagens do jogo , abaixo irei por as dicas que o jogo disponibiliza
0 Dica : As teclas F1/F2 podem ser utilizadas para diminuir ou aumentar a qualidade dos gráficos.
1 Dica : No servidor para iniciantes, a tecla F3 é usada para abrir/fechar lista de comandos do personagem.
2 Dica : Use F6 para taxa de quadros por segundo (FPS).
3 Dica : Use F7 para ligar/desligar música.
4 Dica : Use Alt + Enter para alternar entre Modo de Tela Cheia/Janela.
5 Dica : Na tela de Opções, você pode selecionar Joystick como controle.
6 Dica : Durante Arena, Batalha e Expedição, é possível salvar Replay com as teclas Ctrl + 1.
7 Dica : Acesse o fórum oficial do Grand Chase para dar sugestões ou fazer reclamações.
8 Dica : Ao vender items adquiridos com GP, você irá receber 1/3 do valor.
9 Dica : Ao vender itens CASH, você receberá 1 Gema a cada 20 CASH.
10 Dica : Tente sempre comprar pacotes de equipamento. Eles custam menos que os itens separados.
11 Dica : Na janela de Chat, para enviar uma mensagem privada digite '>(nome do jogador) (Mensagem)'.
12 Dica : Se você clicar no nome de um jogador com o botão direito na lista de jogadores, iniciará uma mensagem privada na janela de Chat.
13 Dica : Para usar itens durante o jogo, use a tecla C.
14 Dica : Para selecionar itens durante o jogo, use a tecla X.
15 Dica : Para realizar ataques especiais, pressione e segure a tecla Z até atingir o nível do ataque desejado.
16 Dica : Arme pode alternar entre magias de ataque e defesa utilizando a tecla X.
17 Dica : Se estiver com problemas para entrar ou criar salas, cheque se seu firewall está bloqueando o Grand Chase.
18 Dica : Elesis é uma Espadachim (alcance curto). Pode ser transformada em Cavaleira ao completar o Teste de Cavaleiro
19 Dica : Lire é uma Arqueira (alcance longo). Pode se transformar em Caçadora ao completar o Teste de Caçador.
20 Dica : Arme é uma maga. Pode se transformar em Alquimista ao completar o Teste de Alquimista
21 Dica : Elesis pode rebater 20% das flechas de volta para Lire. Para utilizar essa habilidade, pressione a seta no sentido contrário a flecha.
22 Dica : Para usar Teletransporte encontrado em alguns mapas, digite tecla seta para baixo em cima do painel de Teletransporte.
23 Dica : Para Corrida, aperte tecla seta duas vezes na direção que você deseja.
24 Dica : Para pular, use a tecla seta para cima.
25 Dica : Somente personagens com a 2ª classe habilitada podem passar no teste da 3ª classe
26 Dica : O uso de qualquer cheat, hack ou bot acarretará em bloqueio da sua conta. O servidor é monitorado 24 horas.
27 Dica : Visite o fórum oficial do Grand Chase para aprender mais sobre o jogo.
28 Dica : Ofensas e flood nos canais é punido com advertências. Denuncie na Central de Suporte
29 Dica : Nome de guildas que possuem uma linguagem fula não serão autorizadas.
30 Dica : A criação de guildas são feitas no fórum oficial do servidor mediante confirmação dos logins dos Generais e dos membros.
31 Dica : Você deve estar acima do nível 30 e ter 40.000 GPs para criar uma guilda.
32 Dica : Quando você criar uma guilda, automaticamente você se tornara o Lider da Guilda. O Lider da guilda pode chamar ou explusar membros da sua guilda.
33 Dica : Os 40.000 GPs gastos na criação da guilda não serão restituidos quando a guilda for disolvida.
34 Dica : Guildas que não participaram de Batalhas de Guildas a mais de uma semana, serão disolvidas.
35 Dica : Você pode entrar na Sala da Guilda entrando no Servidor da Guilda e clicando na placa da Guilda no topo da janela.
36 Dica : A capacidade máxima é de 200 membros por guilda.
37 Dica : Membros de Guildas que se encontram ou que estão acima do Rank Geral podem postar noticias digitando『/postar(noticia)』dentro da sala da guilda.
38 Dica : Membros de Guildas que se encontram ou que estao acima do Rank Geral podem deletar noticias digitando『/deletar(numero da noticia)』dentro da sala da guilda.
39 Dica : Membros de Guildas que se encontram ou que estão acima do Rank Geral podem mandar mensagens para todos os seus membros digitando『/guilda(noticia)』dentro da sala da guilda.
40 Dica : As batalhas de Guildas só podem ser feitas no canal dos servidores da guilda. As batalhas de guilda não suportam combates PvP e os todos do time devem ser da mesma guilda.
41 Dica : Vitórias nas batalhas de Guildas aumentam o total de pontos da guilda e os pontos de guilda pessoais de seus membros.
42 Sala n° @1
Depois de muito tempo voltando a mexer com servidor de Grand Chase
Em breve teremos tutorial de como jogar Servidor Season 0
Pasta que eu me refiro é a do jogo :
Dentro da pasta *texture* tem um arquivo chamado *Script.KOM* abrindo ele temos mais arquivos
aitemplate.lua = Monstros do jogo
Exemplo :
{ "Soldier1A.stg", "Soldier1A" },
{ "AIGorgos.stg", "AIGorgos" },
angelsegg.lua = Mapas de PVP
angelsegginit.lua = Não entendi
cartoonlist.lua = Várias animações formato dds
colortable.lua = Cores
"FFAD01", --ÁÖȲ
"769EFF", --Ǫ¸£½º¸§
"B198FE", --º¸¶ó
"FE4E4E", --»¡°
"FCFF00", --³ë¶û
Vai estar escrito assim , só mudar pra coreano
"FFAD01", --주황 = laranja
"769EFF", --푸르스름 = blush
"B198FE", --보라 = bora > azul magenta
"FE4E4E", --빨강 = vermelho
"FCFF00", --노랑 = amarelo
https://translate.google.com.br/?hl=pt-BR&tab=TT
https://encycolorpedia.pt/b198fe
datafiles = vários arquivos kom com comentários
Exemplos :
"./Stage/AIPet.kom",
"./Stage/Map.kom",
effec.lua = efeitos do jogo
gamemodetable_p.lua = expedição
help.lua = Não entendi
infotexture.lua = Não entendi
initmission_p.lua = Missões do jogo
Exemplo :
MissionSystem:AddSubMission{
submissionid = 100,
ID da missão ( gerado pra indicar a missão )
completecondition = {
mode = -1,
Condição :
-1 = Dropável
15 = Não sei
stagerange = { -1, -1 },
itemid = 25970,
Dado de Gaicoz
itemnum = 1,
},
dropinfo = {
itemid = 25970,
itemnum = 1,
probability = 1.000000,
killnum = -1,
die = -1,
playtime = -1,
bwin = true,
score = -1,
stagerange = { -1, -1},
mode = {11, },
monsters = { [25] = 6, },
25 = Mon_Kaigoz
mapid = { },
},
}
mapinfo.lua = Câmeras do jogo
mesheffect.lua = Não entendi
onchannelhelp.lua = Não entendi
petaction = ações do pet
petskill.lua = magias do pet
playerboxrenderitem.lua = não entendi
stateresource.lua = vários dds
tutorialequip.lua = tutorial , não entendi
actionscript.stg = Ações do personagem
aiinsectivorous.stg = ações dos monstros
aiminiinsectivourous.stg = ações dos monstros
animeff.stg = casamento
enum.stg = monstros , não entendi
*etc.stg* = missões
-str_quest1_name = 147
Calabouço de Gorgos
-str_quest1_desc = 772
Missão 1\n - Calabouço do Gorgos
-str_quest1_1_VVVIC_desc = 1103
Encontre o pedaço 1 do mapa
-str_quest1_2_VVVIC_desc = 1104
Encontre o pedaço 1 do mapa
773 Calabouço de Gorgos #1
até 785 Calabouço de Gorgos #5
151 Castelo de Gaoicoz
792 até 806 Castelo de Gaicoz #1 até #6
157 Mar de Patusei
790 até 815 Mar de Patusei #1 até #5
818 Continente Ellia
820 até 832 Continente Ellia #1 até #6
833 Labirinto Secreto
840 Castelo de Cazeaje #1
até 854 Castelo de Cazeaje #7
1191 Torre Sombria
1548 Kastulle 2
1618 Kastulle 1
2118 Amon falou
2227 Lenancien
fireinfo.stg = magias e danos
gamemode.stg = modos de jogos , não entendi
gcanima.stg = vários dds
gcmapanim.stg = vários dds e frames
gcpetanim.stg = vários dds
gcuianim.stg = evento de natal ou carnaval
moncolosseum.stg = caçadas
Exemplo :
function LoadLevel1()
MonsterHunt:SetStage( GC_GS_QUEST_ZERO_A )
Mapa da caçada
MonsterHunt:SetTotalTime( 120 )
Tempo para o término da caçada
MonsterHunt:SetClearPoint( 30 )
Pontos necessários para completar a caçada
MonsterHunt:SetBonus( 2, 5 )
Experiência e dinheiro que a caçada vai dar
MonsterHunt:SetArenaPoint( -5 )
MonsterHunt:AddMonster( MON_SLIM, "AISlim", 0 )
Monstro da Caçada
MonsterHunt:AddMonster( MON_RACOON, "AIRacoon", 0 )
Monstro da Caçada
MonsterHunt:SetMonMax( MON_SLIM, 5 )
Máximo de monstros na caçada
MonsterHunt:SetMonMax( MON_RACOON, 3 )
Máximo de monstros na caçada
MonsterHunt:SetMonPoint( MON_SLIM, 1 )
Ponto que vai dar o monstro ao ser derrotado
MonsterHunt:SetMonPoint( MON_RACOON, 2 )
Ponto que vai dar o monstro ao ser derrotado
MonsterHunt:SetInitNum( MON_SLIM, 4 )
MonsterHunt:SetInitNum( MON_RACOON, 3 )
MonsterHunt:SetRisenAlgorithm( MON_SLIM, RISENTYPE2, 0, 5 )
MonsterHunt:SetRisenAlgorithm( MON_RACOON, RISENTYPE1, 1, 1 )
end
monstertemplate.stg = dados dos monstros do jogo
Exemplo : MON_SLIM da Caçada 1
Nome da IA : OldAI
Exp = 10 Atq 1 Def 0.4 Vida 0.4
MonstrInfo.stg = monstros
music.stg = Dados de mp3
particleeff.stg = colares
pettemplate.stg = arquivo dos mascotes
-- LUNA = 0
LUNA = Nome do mascote
0 = ID do mascote
Pet0_0 =
0_0 = O primeiro 0 ( zero ) identifica o ID dela e o segundo a evolução
{
dwGoodsID = 3881;
dwGoodsID = ID da Carta do Mascote, sem o último zero ( GoodsInfoList )
fScale = 0.15;
fDistX = 0.13;
fDistY = 0.0;
fScale = Escala da imagem quando é redimensionada
fDistX = Imagem relacionada ao eixo X ( horizontal )
fDistY = Imagem relacionada ao eixo Y ( vertical )
fNameHeight = 0.0;
fNameHeight = Altura do nome do mascote
iName = 1678;
iName = Nome do mascote ( str_p.stg na pasta Stage do jogo )
iDesc =
{
{ PET_DESC_SHOP, 1682, };
{ PET_DESC_FIRST, 1736, };
};
PET_DESC_SHOP = Descrição na loja do jogo ( str_p.stg )
1682 Olá, eu sou Luna!\nSou a gata mais fofinha do mundo!\nVocê quer ser meu mestre? Ok!\nVocê parece ser poderoso,\nvamos fazer um excelente time!
PET_DESC_FIRST = Fala do mascote ao ser ativado
1736 Olá mestre!\nEstou orgulhoso de ajudar um guerreiro da Grand Chase!
fResultScale = 0.075;
fAxisCorrectionX = 0.0;
fAxisCorrectionY = 0.0;
fAxisCorrectionZ = 0.25;
fResultScale = Escala em 3D
fAxisCorrectionX = Escala de trás pra frente
fAxisCorrectionY = Escala de baixo pra cima
fAxisCorrectionZ = Escala do meio pros lados
iMaxEvolutionLevel = 1;
iMaxEvolutionLevel = Evolução final do mascote
0 = Não evolui
1 = 1° Classe
2 = 2° Classe
iItemDescID = -1;
iItemDescID = Evolução do mascote
-1 = Ovo
1870 = Evolução
4392 = Provavelmente pet novo ( Lilith )
PetMent =
{
{PET_MENT_HUNGRY, 500, 1701,};
{PET_MENT_MYINFO, 500, 1714,1715,1716,1717,1718,1719,1720,1721,1722,1723,1724,1725,1726,1727,1728,1729,1742,1743,1744};
{PET_MENT_ROOM, 500, 1714,1715,1716,1717,1718,1719,1720,1721,1722,1723,1724,1725,1726,1727,1728,1729,1742,1743,1744};
{PET_MENT_SHOP, 500, 1732,};
{PET_MENT_FEEDING_3000, 500, 1729,};
{PET_MENT_FEEDING_6000, 500, 1730,};
{PET_MENT_HUNGRY_ZERO, 500, 1705,};
{PET_MENT_LEVELUP, 500, 1709,};
{PET_MENT_CHAR_LEVELUP, 500, 1713,};
{PET_MENT_FIRST_MEETING, 500, };
};
TUDO acima = Textos do mascote ( pasta str_p.stg da pasta Stage do jogo )
PetActionEffect =
{
{ "pet-luna_scratch", 0, 0, 0.1, 0.08, -0.1, 0.08 },
{ "pet-luna_scratch0", 0, 0, 0.1, 0.08, -0.1, 0.08 },
};
Ação do mascote
PetMesh =
{
{ "PET000_0.p3m", "PET_TEX000_0.dds", "PET_TEX000_0_SHOWROOM.dds", CARTOON_PETS },
};
p3m = Esqueleto
dds = Textura
dds = Textura em sala
CARTOON_PETS = Tipo de mascote
*O Casanova tem 2 formatos : Com rosa e sem
Sound =
{
291, 287, 288, 292,
};
}
Sons do Mascote
OBS : Alguns mascotes ainda terão :
SkillGP = XXXX < ID do Ataque de GP sem o último 0 ( zero )
SkillCash = XXXX < ID do Ataque de cash sem o último 0 ( zero )
pointiitem.stg = itens na loja
{
ITEM_GOODSID = 4351,
POINT_PRICE = 1500,
ITEM_TYPE_VALUE = -1,
},
ITEM_GOODIS = ID do item que ta na tabela GoodsInfoList sem o 0(zero) no final
POINT_PRICE =Preço do item
ITEM_TYPE_VALUE = Quantidade / Tempo
-1 = Permanente
4 = Número de dias
--------------------------------------------------------
Resumindo as missões :
-quest.stg = Calabouço Gorgos
-quest_live.stg = Kazeaje
-quest_sin_1.stg = Novo Mundo
-quest_zero.stg = Floresta do Desafio
-quest_zero_2.stg = Torre Sombria
-quest2.stg = Castelo de Gaicoz
-quest3.stg = Mar de Patusei
-quest4.stg = Continente Ellia
-quest5.stg = Labirinto Secreto
-quest6.stg = Kazeaje
-quest6_fr.stg = Kazeaje
-quest7.stg = Kastulle
quest8.stg = Kastulle 2
-quest9.stg = Queda de Vermécia
-----------------------------------------
quest.stg = Calabouço do jogo
quest_live.stg = Calabouço do jogo
stage_map = GC_GS_QUEST1_A,
stage_bgm = GC_BGM_INTO_THE_DARKNESS,
stage_title = str_quest1_stage1_title,
stage_final = FALSE,
stage_bonus = 0.25,
stage1
{ MON_SOLDIER1_B, "Soldier1B", FALSE, 0.1, 0.9 },
stage3
{ MON_SOLDIER1_A, "Soldier1A", FALSE, 0.4, 0.5 },
stage_map = GC_GS_QUEST1_B,
stage_bgm = GC_BGM_INTO_THE_DARKNESS,
stage_title = str_quest1_stage3_title,
stage_final = FALSE,
stage_bonus = 0.7,
stage1
{ MON_SOLDIER1_A, "Soldier1A", FALSE, 0.4, 0.5 },
stage3
{ MON_SOLDIER1_B, "Soldier1B", FALSE, 0.3, 0.5 },
{ MON_NEW_GORGOS, "AIGorgos", TRUE, 0.5, 0.5 },
stage_map = GC_GS_QUEST2_A,
stage_bgm = GC_BGM_INTO_THE_DARKNESS,
stage_title = str_quest2_stage1_title,
stage_final = FALSE,
stage_bonus = 0.3,
stage1
{ MON_SOLDIER1_B, "Soldier1B", FALSE, 0.2, 0.5 },
stage3
{ MON_MONGBAN_A, "MongBanA", FALSE, 0.5, 0.5 },
quest_sin_1.stg = Calabouço Labirinto
stage_map = GC_GS_GOD_ISLAND1_A,
stage_bgm = GC_BGM_MONSTER_ATTACK,
stage_title = 2239,
stage_final = FALSE,
stage_bonus = 0.1,
stage01 :
stage_lv1 :
{MON_NATIVE_SPEARMAN , "AISpearman" ,FALSE, 0.584, 0.367,3},
stage10 :
stage_lv1 :
{MON_GUARDIAN_OF_WIND_HUMAN , "AIInsectivoriusPlants" ,FALSE, 0.4, 0.135,1},
stage15:
stage_lv1 :
{MON_GUARDIAN_OF_WIND , "AIWindGuardian" ,FALSE, 0.551, 0.701,3},
stage17:
stage_lv1 :
{MON_GUARDIAN_OF_FOREST_HUMAN, "AIInsectivoriusPlants",TRUE, 0.4, 0.102,1},
quest_zero.stg = Tutorial
stage_lv1 = Monstros da 1° fase da missão com 1 estrela
{ MON_SLIM, "AISlim", FALSE, 0.3, 0.2, 0 },
stage_lv2 = Monstros da 1° fase da missão com 2 estrelas
quest_zero_2.stg = Calabouço do jogo
quest.stg = Calabouço do Jogo
Fase 1 : { MON_SOLDIER1_B, "Soldier1B", FALSE, 0.1, 0.8, 0 },
quest2.stg = Calabouço : Castelo de Gaicoz
quest_name = str_quest2_name,
quest_desc = str_quest2_desc,
level_limit = 9,
start_stage = 1,
total_stage = 0,
quest_id = GC_GM_QUEST2,
stage_1v1 =
{ MON_SOLDIER1_B, "Soldier1B", FALSE, 0.2, 0.5, 5 },
{MON_SOLDIER1_B, "Soldier1B", FALSE, 0.8, 0.5, 5 },
{ MON_MONGBAN_B, "MongBanB", FALSE, 0.1, 0.5, 5 },
{ MON_MONGBAN_B, "MongBanB", FALSE, 0.9, 0.5, 5 },
stage_lv5 =
{ MON_SOLDIER1_B, "Soldier1B", FALSE, 0.2, 0.5, 20 },
{ MON_SOLDIER1_A, "Soldier1A", FALSE, 0.8, 0.5, 20 },
{ MON_GAIKOZ, "Gaikoz", TRUE, 0.5, 0.5, 20 },
quest3.stg = Calabouço : Mar de Patusei
quest_name = str_quest3_name,
quest_desc = str_quest3_desc,
level_limit = 16,
start_stage = 1,
total_stage = 0,
quest_id = GC_GM_QUEST3,
{ MON_PATUSEI_HEAD, "PatuseiHead", TRUE, 0.8, 0.05, 25, FIXEDLEFT },
{ MON_PATUSEI_BODY, "PatuseiBody", TRUE, 0.8, 0.05, 25, FIXEDLEFT },
{ MON_PATUSEI_LEG, "PatuseiLeg", TRUE, 0.8, 0.05, 25, FIXEDLEFT },
{ MON_GHOST_FISH, "GhostFish", FALSE, 0.8, 0.1 , 10},
quest4.stg = Calabouço : Kamiki
quest_name = str_quest4_name,
quest_desc = str_quest4_desc,
level_limit = 22,
start_stage = 1,
total_stage = 0,
quest_id = GC_GM_QUEST4,
stage_mon_lv4 =
{
{ MON_ELLENA, "Ellena", TRUE, 0.5, 0.5, 30 },
quest5.stg = Calabouço : Labirinto
stage_mon =
{
{ MON_GADOSEN, "OldAI", TRUE, 0.5, 0.9, 19 },
},
quest6.stg = Calabouço : Cazeaje
stage_mon =
{
-- 카제아제 -> 신캐릭터
{ MON_TRANS_KAZEAZE, "TransKazeaze", FALSE, 0.8, 0.1, 1 },
},
quest7.stg = Calabouço : Kastule
{ MON_STONE_GOLEM, "AIStoneGolem", TRUE, 0.8, 0.2, 6 },
},
quest8.stg = Calabouço : Kastulle 2
{
{ MON_CYCLOPSE, "AICyclopse", TRUE, 0.8, 0.2, 4 },
{ MON_WEAK_SKELETON_KNIGHT, "AISkeletonKnight", FALSE, 0.40, 0.10, 6 },
{ MON_WEAK_SKELETON_KNIGHT, "AISkeletonKnight", FALSE, 0.70, 0.10, 6 },
},
quest9.stg = Calabouço : Queda de Vermécia
{
quest_name = 2058,
quest_desc = 2013,
level_limit = 0,
start_stage = 1,
total_stage = 0,
quest_id = GC_GM_QUEST_BERMESIA_FINAL,
Fase 1 :
{MON_SKELETON_KNIGHT,"AISkeletonKnight",FALSE,0.467,0.184,1},
script.stg = Dados de dds
setitem.stg = nome e parte ( não entendi )
sort_p.stg = itens do jogo ( usar SORTED )
sound.stg = sons do jogo
stateresource.lua = Dados de dds
infotexture.lua = vários dds
intmission_p.lua = drops de missões
petaction.lua = ações do mascote
PlayerArme.lua = Personagem Arme
tutorialequip.lua = Classes e os items que podem equipar