Mostrando postagens com marcador Elsword Offline. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador Elsword Offline. Mostrar todas as postagens

domingo, 12 de junho de 2022

Explorando Elsword Offline Parte 11

 Fotos do Elsword Off HK

https://drive.google.com/file/d/1dNN01TGgla2r_vNm4dHI06yy1eTUa6pg/view
















Explorando Elsword Offline Parte 10

 Tipos de Elsword Offline que existem abertos ao público


Elsword TW = 3 regiões

Elsword old Korea = Elder até a 2° de Velder + Henir bugando no Morcego

Atualização do Elsword old Korea = Separado por continentes , Elder até Velder completa + Henir bugando no chefe de Altera

Elsword HK na parte 11 que irei comentar


Primeiro temos o Elsword TW ( Elsword_TW_Single ) com 3 regiões somente

Na parte 8 tem o download dele

https://quase1otaku.blogspot.com/2022/06/explorando-elsword-offline-parte-8.html














sexta-feira, 10 de junho de 2022

Explorando Elsword Offline Parte 9

Relembrando eu já divulguei algumas descrições desses arquivos , aqui só estarei atualizando a lista !!!

https://quase1otaku.blogspot.com/2020/06/explorando-elsword-offline-parte-2.html


Extraíndo o arquivo data003.kom :

Tipos de Arquivo: .lua


-Abyss_Ran.lua = mob

-Airship_Soldier_Gunner = mob

-Airship_Soldier_High

-Aisha_PigBat = Monstro

-Aisha_StoneWall = monstro

-Alarm_SystemA

-Alarm_SystemB

-Altera_Dungeon_Gate_Snow = Campo de Altera_Dungeon_Gate_LineMap

-Altera_Village_Snow = Campo de LINEMAP_Altera_Village.lua

-Ancient_Coackatrigle = monstro de Velder

-Ancient_Crab = Escorpião de Besma

-Ancient_Ice_Crab = Monstro de Besma

-Ancient_Nasod_Guard = Monstro 

-Ancient_Nasos_Sentry = Monstro 

-Ancient_Nasod_Sentry_Mini = Monstro 

-Ancient_Waterway_Core_Boss = Monstro 

-Arme_VioletMage = Aisha

-AttractionRandomItemData = não entendi

-AttribEnchantItem = Atributos ( fogo , veneno , etc )

-AttribEnchantRequire = Encantamento ( ??? )

-Avanlanche = Monstro

-AvalancheBigIcePillar = Monstro

-AvanlancheSmallIcePillar = Monstro

-AvalancheStatue = Monstro

-AttractRandomItemData = Não entendi


-BasicPet = Cristal de Vida

-Bobosse = monstro

-Bone_Gargoyle = fumaça

-Book_Table = Guia do jogo

-Broken_Tower = Torre de Altera Plains

-Bunker = Fumaça ( ??? )


-CardList = Lista de cartas

-CashItemData = Vazio

-CashShopCategory = Vários Cash_Shop_Sub

-Cave_Of_Magmanta_Gate = Portão de Hamel

-CheckSumFileList = Executador do jogo

-Chest = Baú de vila

-Chest_Arcade = Baú de campo

-ChestMonster = Baú em masmorra

-chicken = galinha

-Chung_Iron_Cannon = Chung

-ComboTree = Combos das classes

-Config = Client versão , IP , Server , etc

-ConradTheOdd = monstro aquático 3.250 HP de Hamel

-Coral_Serpent = Boss aquático de Hamel


--DLG_Class_Change_SwordTaker = tem nada

-DLG_Game_Exp_Gage = não entendi

-DLG_UI_Skill_Tree = não entendi

-DLG_Unit_State_Select_Unit = Nada demais

-DLG_Unit_State_SlotList = Tipo de item ( Arma , Elmo , etc )

-DLG_Unit_State_Text = Não entendi

-DLG_User_Info = Não entendi

-DropItemManager = Lista de itens que podem dropar

-DungeonData = Masmorras do jogo

arquivo tga = ( level ) linha x coluna

-HQ_LoadingDungeon_BEGINNER_FOREST1.TGA ( Lv 1-2 )não tem

-HQ_LoadingDungeon_EL_TREE_WEST1.TGA ( Lv 2-3 ) 1° 1°

-HQ_LoadingDungeon_EL_TREE1.TGA ( Lv 3-4 ) El Tree 2° 1°

-HQ_LoadingDungeon_EL_MONKEY1.TGA ( Lv 4-5 ) 4° 1°

-HQ_LoadingDungeon_EL_TREE_TWILLIGHT1.TGA ( Lv 5-6 ) 5° 1°

-HQ_LoadingDungeon_EL_TREE_NORTH1.TGA ( Lv 6-7 ) 3° 1°

-HQ_LoadingDungeon_EL_TREE_HELLMODE1.TGA ( Lv 15-20 ) 6° 1°

( abrindo arquivo Dungeon_El_Forest_Hell_Normal )

      --NPC_UNIT_ID.NUI_BOX, = Caixa

      --NPC_UNIT_ID.NUI_MUSHROOM_HORN, = cogumelo

      --NPC_UNIT_ID.NUI_MUSHROOM_POISON,= cogumelo venenoso

      --NPC_UNIT_ID.NUI_SMALLGATE_POST, = placa de direção

      --NPC_UNIT_ID.NUI_SMALLGATE_GREEN, = porta bloqueada

      --NPC_UNIT_ID.NUI_SPIKEBOARD_HERB, = espinho

      --NPC_UNIT_ID.NUI_MUSHROOM_KING, = não aparece

      --NPC_UNIT_ID.NUI_MUSHROOM_KING_BLACK = cogumelo negro gigante


-Dungeon_Monster_Test = Pouca coisa


-EffectSet = Efeitos do jogo ( Exemplo Magia , onde começa , como termina , combos , etc )

-Elsword_SwordMan = Elsword

-ExpTable = Lista de experiência ( Parte 2 )

-Eve_Nasod = Eve


-GameOption = Opções atuais do jogo ( Parte 2 )

  GAME_OPTION_CURRENT = {
  AUTOSET_LEVEL = 0,
  GRAPHIC_UNIT = OPTION_LEVEL.OL_HIGH,
  GRAPHIC_TEXTURE = OPTION_LEVEL.OL_HIGH,
  GRAPHIC_MAP = OPTION_LEVEL.OL_HIGH,
  GRAPHIC_EFFECT = TRUE,
  RESOLUTION_X = 1024,
  RESOLUTION_Y = 768,
  SOUND = TRUE,
  MUSIC = TRUE,
  SOUND_VOLUME = -439,
  MUSIC_VOLUME = -1871,
  DYNAMIC_CAMERA = TRUE,
  DUNGEON_ZOOM_CAMERA = TRUE
}

Explicação :
RESOLUTION_X = Tamanho horizontal da tela
RESOLUTION_Y = Tamanho vertical da tela
SOUND_VOLUME = Efeitos do jogo e seu volume
MUSIC_VOLUME = Música do jogo e seu volume

-Item = Lista de itens do jogo ( Parte 2 )

131955 :

UserLevel = 50

-ItemExchangeTable = Não entendi ( Parte 2 )

-Item_Box = Não entendi

-Item_Grade = Raridade dos itens ( Parte 02 )

  IG_NONE = 0,
  IG_UNIQUE = 1,
  IG_ELITE = 2,
  IG_RARE = 3,
  IG_NORMAL = 4,
  IG_LOW = 5

-Lire_ElvenRanger = Rena


-NPCStat = Monstros do jogo ( Parte 02 )

g_pUnitManager:AddNPCStat({
  NPC_ID = NPC_UNIT_ID.NUI_NONE,
  MAX_HP = 310,
  ATK_PHYSIC = 406,
  ATK_MAGIC = 406,
  DEF_PHYSIC = 92,
  DEF_MAGIC = 92,
  HARD_LEVEL = {
    HP = 44.2,
    ATK_PHYSIC = 60.9,
    ATK_MAGIC = 60.9,
    DEF_PHYSIC = 13.8,
    DEF_MAGIC = 13.8,
    EXP = 0
  },
  DAMAGE_TYPE = DAMAGE_TYPE.DT_PHYSIC,
  DEF_RED = 500,
  DEF_BLUE = 500,
  DEF_GREEN = 500,
  DEF_WIND = 500,
  DEF_LIGHT = 500,
  DEF_DARK = 500,
  SCAN_RATE = 0,
  SCAN_NEAR_RANGE = 0,
  ACCURACY = 0,
  AVOIDANCE = 0
})

Explicação :

NPC_ID = Identificação + Monstro
NPC_ID = NPC_UNIT_ID.NUI_NONE,
MAX_HP = Vida Máxima
ATK_PHYSIC = Ataque Físico
ATK_MAGIC = Ataque Mágico
DEF_PHYSIC = Defesa Física
DEF_MAGIC = Defesa Mágica
HARD_LEVEL = {
HP = 44.2,
ATK_PHYSIC = 60.9,
ATK_MAGIC = 60.9,
DEF_PHYSIC = 13.8,
DEF_MAGIC = 13.8,
EXP = 0
  },
  DAMAGE_TYPE = DAMAGE_TYPE.DT_PHYSIC,
  DEF_RED = 500,
  DEF_BLUE = 500,
  DEF_GREEN = 500,
  DEF_WIND = 500,
  DEF_LIGHT = 500,
  DEF_DARK = 500,
  SCAN_RATE = 0,
  SCAN_NEAR_RANGE = 0,
  ACCURACY = 0,
  AVOIDANCE = 0

Ordem de HP 

HP = Nome


310 = Nui_none


1.850 = Nui_Chaingate_Post_Extra

2.160 = Nui_Bee / Nui_Beebomb

2.460 = Nui_Beebombhouse

2.770 = Nui_Beepoison_Nodrop

3.080 = Nui_Monkey_B

3.390 = Nui_Monkey_C

4.000 = Nui_Ghost_Magician

5.540 = Nui_Thief_Fat

6.160 = Nui_Soldier_Fat


12.320 = Nui_Pporu_Giant_Red

18.020 = Nui_Monkey_Boss

18.420 = Nui_Pporu_William_Expert

19.220 = Nui_Bender_Hard


21.560 = Nui_Bat_King

24.640 = Nui_Benders_Normal

26.180 = Nui_Pporu_William_Normal

29.110 = Nui_Ent

32.340 = Nui_Benders_Upgrade_Normal

33.960 = Nui_Benders_Nasod

37.840 = Nui_Benders_Upgrade_Expert


-OptionItemData = Efeitos de Armaduras ( Parte 02 )


-PreTestDropTable = Lista de drop e taxa de drop ( Parte 02 )

77280 = DropItem_giant_portion ( Ver no Item.lua )

9,5 = Probabilidade do item dropar de monstro ou caixa

-PreTestEquip = Itens equipados nos personagens da conta ( Parte 02 )

-PreTestUnit = Personagens da conta ( Parte 02 )

( level , classe , magias , passivas )

-PreTestUser = Client Rank e outras coisas ( Parte 02 )


-Quest = Missão ( Parte 02 )


-RAVEN_FIGHTER = Raven


-SkillData = Classes dos personagens

-SpiritTable = Spirit Lv 1 ao 80 , não entendi

-Square-Elsword_LorKNight = Ações do Lorde

-StatTable = Tabela de Atributos ( Parte 02 )


-TitleMision = Missões

-TitleTable = Lista de Títulos ( Parte 02 )

TitleManager:AddTitleInfo_LUA({
  m_iTitleID = 10,
  m_iSortNum = 11,
  m_eTitleType = TITLE_TYPE.TT_RUBEN,
  m_TitleName = "\227\130\162\227\131\179\227\129\174\227\131\151\227\131\172\227\130\188\227\131\179\227\131\136",
  m_Description = [[
ã?«ã?¼ã??ã?³æ??ã?®å°?女ã??
ã?¢ã?³ã??ã??æ??ã??è¾¼ã??ã?¦â?¡]],
  m_ParticleName = "TITLE_10",
  m_eUnitType = UNIT_TYPE.UT_NONE,
  m_eUnitClass = UNIT_CLASS.UC_NONE,
  m_iOpenLevel = 1,
  m_bIsSecretTitle = False,
  m_bVisible = True,
  m_iAtkPhysic = 12,
  m_iAtkMagic = 12,
  SOCKET_OPTION = {}
})

Explicação :
iTitleID = Identificação do título , no caso esse é o Annes Gift
iSortNum = Parece ser como descobrir
eTitleType = Identificação + TT ( ??? ) + Região
TitleName = Nome do título
Description = Descrição do título
ParticleName = Tíulo
eUnitTyp = Identificação + None ( quer dizer que não tem restrição de personagem )
eUnitClass = Identificação + None ( quer dizer que não tem restrição de classe )
iOpenLevel = Level mínimo
bIsSecretTitle = False quer dizer que ele não é um título secreto
bVisible = True quer dizer que ele é visível no personagem
iAtkPhysic = Bônus de Ataque Físico
iAtkMagic = Bônus de Ataque Mágico
SOCKET_OPTION = Não entendi

-Unit_Class = Classes do jogo ( Swormands, Violet Mage, Elven Ranger, etc ) ( Parte 02 )

  UNIT_CLASS = {
  UC_NONE = 0,
  UC_ELSWORD_SWORDMAN = 1,
  UC_ARME_VIOLET_MAGE = 2,
  UC_LIRE_ELVEN_RANGER = 3,
  UC_RAVEN_FIGHTER = 4,
  UC_EVE_NASOD = 5,
  UC_CHUNG_IRON_CANNON = 6,
  UC_ELSWORD_KNIGHT = 10,
  UC_ELSWORD_MAGIC_KNIGHT = 11,
  UC_LIRE_COMBAT_RANGER = 12,
  UC_LIRE_SNIPING_RANGER = 13,
  UC_ARME_HIGH_MAGICIAN = 14,
  UC_ARME_DARK_MAGICIAN = 15,
  UC_RAVEN_SOUL_TAKER = 16,
  UC_RAVEN_OVER_TAKER = 17,
  UC_EVE_EXOTIC_GEAR = 18,
  UC_EVE_ARCHITECTURE = 19,
  UC_ELSWORD_LORD_KNIGHT = 100,
  UC_ELSWORD_RUNE_SLAYER = 101,
  UC_LIRE_WIND_SNEAKER = 102,
  UC_LIRE_GRAND_ARCHER = 103,
  UC_ARME_ELEMENTAL_MASTER = 104,
  UC_ARME_VOID_PRINCESS = 105,
  UC_RAVEN_BLADE_MASTER = 106,
  UC_RAVEN_RECKLESS_FIST = 107,
  UC_EVE_CODE_NEMESIS = 108,
  UC_EVE_CODE_EMPRESS = 109

-UnitTemplet.lua = Character Motion editing & Classes ( Parte 02 )

-Unit_Type = Personagens do jogo ( Elsword, Aisha, Rena, etc ) ( Parte 2 )

  UNIT_TYPE = {
  UT_NONE = 0,
  UT_ELSWORD = 1,
  UT_ARME = 2,
  UT_LIRE = 3,
  UT_RAVEN = 4,
  UT_EVE = 5,
  UT_CHUNG = 6,
  UT_END = 7

-WorldData = Mundos e Masmorras ( Parte 02 )

Explorando Elsword Offline Parte 8

 Bom galera faz um tempo que postei aqui o download do Elsword Offline , então , ano passado atualizaram colocando o Chung , ajustaram Henir e agora você pode escolher uma cidade pra nascer basta substituir o arquivo data003.kom

Eu joguei e travei em Altera Core , o portão não surgia dnv

O link aqui é o mesmo

https://m.gamer.com.tw/home/creationDetail.php?sn=4547790

Pra atualizar

https://mega.nz/file/fkszBQKB#sGI4-uxq5QfcKmddCYC1Y5Uj-3yqkPOmVt4KOPSJ4vw

Relembrando ainda temos o download TW que não funciona mas é pesadão ( 7.5 GB )

https://drive.google.com/u/0/uc?id=1FUM7K3s2AXFee57ozCQ1NTQem57RQtzK&export=download



Comparando com a versão antiga


Data 001 aumentou dobrado
Data 002 aumentou também
Data 003 ( ele não vem o arquivo data003.kom na pasta principal !!! , esse é um arquivo que peguei das 5 disponíveis ) aumentou também
Data 004 diminuiu
Data 005 aumentou
Data 006 diminuiu
Data 007 diminuiu


Relembrando que eu já detalhei algumas datas !!!

datas :


001 = arquivo TET ( ? ), X, X_OLD, XET, Y, InfanViewTGA e Lua

Imagens itens do jogo

https://quase1otaku.blogspot.com/2020/06/explorando-elsword-offline-parte-1.html

002 = arquivo X

Movimentos ( ? )

https://quase1otaku.blogspot.com/2020/06/explorando-elsword-offline-parte-1.html

003 = scripts

https://quase1otaku.blogspot.com/2020/06/explorando-elsword-offline-parte-2.html

004 = Som e vídeo

https://quase1otaku.blogspot.com/2020/06/explorando-elsword-offline-parte-3.html

005 = Dll e visual

https://quase1otaku.blogspot.com/2020/06/explorando-elsword-offline-parte-3.html

006 = Imagens dos itens, Arquivo , X, XET e Y

https://quase1otaku.blogspot.com/2020/06/explorando-elsword-offline-parte-3.html

https://quase1otaku.blogspot.com/2020/06/explorando-elsword-offline-parte-4.html

007 = Fonte

https://quase1otaku.blogspot.com/2020/06/explorando-elsword-offline-parte-3.html

Explorando Elsword Offline Parte 7

Arquivo : data003.kom > PreTestUnit.lua


 g_pPreTestManager:AddPreTestUnitTemplet({

  m_iUnitUID = 1,

  m_ucLevel = 50,

  m_cUnitClass = UNIT_CLASS.UC_ELSWORD_LORD_KNIGHT,

  m_iNickNameIndex = STR_ID_4641,

  EqipSkillCondition0 = {

    m_cSlotType = 0,

    m_cSlotIndex = 3,

    m_iSkillID = 1008,

    m_cSkillLevel = 10

  },

  EqipSkillCondition1 = {

    m_cSlotType = 0,

    m_cSlotIndex = 2,

    m_iSkillID = 1016,

    m_cSkillLevel = 10

  },

  EqipSkillCondition2 = {

    m_cSlotType = 0,

    m_cSlotIndex = 1,

    m_iSkillID = 1203,

    m_cSkillLevel = 10

  },

  EqipSkillCondition3 = {

    m_cSlotType = 0,

    m_cSlotIndex = 0,

    m_iSkillID = 1018,

    m_cSkillLevel = 10

  },

  EqipSkillCondition4 = {

    m_cSlotType = 0,

    m_cSlotIndex = 4,

    m_iSkillID = 9,

    m_cSkillLevel = 10

  },

  m_vecPassiveSkill0 = {m_iSkillID = 3, m_cSkillLevel = 5},

  m_vecPassiveSkill1 = {m_iSkillID = 4, m_cSkillLevel = 5},

  m_vecPassiveSkill2 = {m_iSkillID = 1, m_cSkillLevel = 5},

  m_vecPassiveSkill3 = {m_iSkillID = 2, m_cSkillLevel = 5},

  m_vecPassiveSkill4 = {m_iSkillID = 5, m_cSkillLevel = 5}

})


m_i UnitUID = Psoição na conta ( Primeiro , Segundo , etc )

m_ucLevel = Level do Personagem

m_cUnitClass = Classe do Personagem ( Ver Parte 2 )

UNIT_CLASS.UC_ELSWORD_LORD_KNIGHT = Lork Knight

m_iNickNameIndex = Nick do Personagem


m_cSlotType = Não entendi

m_cSlotIndex = 3 deve ser o primeiro , 2 o segundo , 1 o terceiro , 0 o quarto e 4 não sei

m_iSkillID = ID da Magia ( Ver Parte 5 )

m_cSkillLevel = Level da Magia 


m_vecPassiveSkill0 = Primeira passiva

m_iSkillID = ID da passiva ( Ver parte 5 ) 

m_cSkillLevel = Level da passiva

quinta-feira, 25 de junho de 2020

Explorando Elsword Offline - Parte 6

Dessa vez , resolvi comparar os 2 arquivos 

Do lado esquerdo : Old Elsword Korea ( aquele de 2 GB )
Lado direito : Elsword TW Single ( aquele de 7 GB )







Explorando Elsword Offline Parte 5

Como a parte 2 ficou enorme , resolvi postar aqui as ID das magias

Passivas

1 strength training
2 magic training
3 Physical defense training
4 strength training
5 magic training

9 Capture opportunities
10 vitality
11 Muscle Constriction
12 (?)
18 (?)

19 (?)
300 Power Accelerator
301 Magic Accelerator
302 Physical Defense Buff (?)
306 Power Adrenaline

307 Magic adrenaline
El Sord
1000 megaslash
1001 Assault Slash
1002 Feet Fury

1003 flame gauges
1004 Unlimited Blade
1005 Triple Gage
1200 counterattack
1201 polarity

1202 kicks
1400 Recoil polishing

Road Knight

1006 Air Slashes
1007 Spiral Blast
1008 Armageddon Blade
1012 Windmill
1014 double slash

1016 Sonic Blade
1018 Sandstorm
1203 armor break
1205 Rolling Smash
1402 Muscle strength (?)

1404 patience of suffering

Rune Slayer

1009 Wind Blade
1010 Rising Slash
1011 Storm Blade
1013 Swordfire
1015 Phoenix Talon

1017 Splash Explosion
1019 Luna Blade
1204 widespread
1206 Sword Enchant
1401 Fireball Polishing

1403 horsepower chain
1405 Magical Reflection

Aisha







1500 Chain Fireball



1501 Binding circle



1502 Gust Screw



1503 Lightning Bolt



1504 Gust Storm



1505 Meteor call



1700 Teleport



1701 Mana Shield



1900 Teleport polishing



1901 Fireball polishing







Elemental Master







1506 Chain Burst



1507 Magic Missile



1508 Infernal Wave



1512 Blizzard Shower



1514 Blaze Staff



1516 Cyclone



1518 Meteor shower



1702 Circle Flame



1703 Meditation



1705 Statue of Glory



1900 Teleport polishing



1901 Fireball polishing



1902 Affinity with Elements



1903 The Contract of Darkness



1904 Energy of Weakness



1905 Ultimate Mana Operation







VP







1509 Helston



1510 Dark Cloud



1511 Plasma Cutter



1513 Desfield



1515 aging



1517 Hell Drop



1519 Phantom Breeding



1704 mana intakes



1900 Teleport polishing



1901 Fireball polishing



1902 Affinity with Elements



1903 The Contract of Darkness



1904 Energy of Weakness



1905 Ultimate Mana Operation







Lena







2000 Rail Stinger



2001 Assault Kick



2002 Perfect Storm



2003 Multiple Stinger



2004 Aero Tornado



2005 Phoenix Strike



2200 Siege Mode



2400 Shade Mode Polishing







Grand Archer







2009 Humming Wind



2010 Guide Arrow



2011 Crazy Shot



2013 Windward



2015 Guan Yin



2017 Freeing Arrow



2019 Aero Spray



2204 Entangles



2206 Branding Shot



2402 Enhanced bow string



2403 Hawk Eye



2404 Refined arrow



2406 Responses to nature



2408 vibration shooting







Wind sneaker







2006 spinning kick



2007 Kresand Kick



2008 spring dive?



2012 Sharp Paul



2014 Violent Attack



2016 slide double kick



2018 Irene Rinna



2202 Reflect Kick



2203 Row kicks



2205 Nature Force



2401 sharp kick



2405 Powerful Shot



2407 Affinity with nature







Raven







2500 Maximum Cannon



2501 Earth Breaker



2502 Power Assault



2503 Cannon Blade



2504 Magnum Blast



2505 Seven Burst



2700 Burning Rush



2701 Shadow Staff



2900 Shadow Piercing







Blade master







2506 Berserker blade



2507 Flying Impact



2508 Hyper Sonic Staff



2512 Shockwave



2514 Bloody Excel



2516 Wolf Peng



2518 Gigabyte Drive



2702 cut tenten



2704 Island



2901 Expert fencing



2903 Emergency escape







Reckless fist







2509 Charged Bolt



2510 arc enamel



2511 Guardian Strike



2513 Valkyrie Javelin



2515 New Clear



2517 X Crash



2519 Wild Charge



2703 Weapon Brake



2705 ground impact



2902 Runaway Sword Hand







EvE







3000 Illusions Strike



3001 Dimension Link: Sentry



3002 Illusion Stinger



3003 Dimension Link Blade



3004 generator black hole



3005 Dimension Link Guardian



3200 Cloaking



3201 horsepower conversion



3202 Electric Ball



3400 Cloak polishing



3401 Electric ball (flat) polishing



3402 The power of the Queen



3403 Queen's potential



3404 Nuclear Weapon Strengthening



3405 Electric ball polishing



3406 Energy of concentration



3407 Charging thrusters







Code: Nemesis







3006 Hornetting



3007 Explosion Impact



3008 Queen Throne



3012 Iron Scrap



3014 Junk brake



3016 Atomic Blaster



3018 Atomic Shield



3203 Metal Dust Aura



3205 Spear Burst



3401 Electric ball (flat) polishing



3402 The power of the Queen



3403 Queen's potential



3404 Nuclear Weapon Strengthening



3405 Electric ball polishing



3406 Energy of concentration



3407 Charging thrusters







Code: Empress







3009 Surface Cutting



3010 Sonic Wave



3011 Genocide Ripper



3013 space wrench



3015 Heaven's Fist



3017 Electronic field



3019 Assault Spear



3204 Oberon Guard



3206 Spitfire



3401 Electric ball (flat) polishing



3402 The power of the Queen



3403 Queen's potential



3404 Nuclear Weapon Strengthening



3405 Electric ball polishing



3406 Energy of concentration



3407 Charging thrusters

Explorando Elsword Offline Parte 4

Dessa vez irei explorar as coisas pra poder entender os kom do jogo

Encontrei na pasta data006.kom

DLG_UI_Dungeon_Image01
até o 
DLG_UI_Dungeon_Image07








Explorando Elsword Offline Parte 3

data004.kom

Arquivos tipo wav , roda tanto no Groove quanto no VLC
Falas dos personagens e npcs




data005.kom

dll = são arquivos pra execução do jogo
fx = não sei o que é
ttf = fonte do jogo


data006.kom

arquivo = não sei como abrir
TET = não sei como abrir
tga = consegui abrir no LibreOfficeDraw 
x = não sei como abrir
xet = não sei como abrir
y = não sei como abrir
dds = só aparece a imagem , é a foto dos itens do jogo



data007.kom

ttf = fontes